《奧星熱浪》試玩報告:史上最有梗的搜打撤誕生了
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神人遊戲
《奧星熱浪》這款遊戲,當真讓我有點力竭了。
標題說,它是史上最有梗的遊戲,其實有點保守了。準確地說,這款註定會在網際網路迷因史上留名的遊戲,從頭到腳都是由各式各樣的meme堆砌而成的——假如你因為某種原因和中文網際網路斷聯了兩年,並在重新連接的第一時間就打開這款遊戲,那你絕對會被其中致死量的梗濃度一頭創死。
當你打開遊戲的那一刻,梗就刷在你臉上了——是說,由於網路發生故障,5G網路變成了2G網路,遙遠奧星的「哈基鎮」變得無法接收到人類世界最新最潮的爛梗而發生了衰退,致使名為「光仔」,靠玩梗為生的原住民苦不堪言。而玩家作為穿越而來的人類,自然要擔負起開發5G,幫哈基鎮Great Again的偉大使命……

所以,當務之急的第一件事,就是從「御三家」里選擇你的初始小精靈。
它們分別是——
頭頂綠毛蟲觸角,口中ZIPZIPZIP念念有詞,偶爾還會伸出雙手猛拍桌子的外星怪貓。

讓你能第一時間意識到這遊戲是藤子出品的神秘企鵝——咕咕嘎嘎,咕咕嘎嘎。上次點開臭企鵝鬼叫1000小時影片的時候手機不小心掉床縫裡了,聽了一晚上。

還有除了倒頭大睡並發出Yepppppp不明B動靜外,就只會無能狂哭和擺出個死人表情神秘扭動的廢物香蕉貓。

長官,真得從這三個貴物里選一個嗎?這太難了。

選好初始精靈,《奧星熱浪》正式啟動。目前,遊戲共開放了三個大模式——主打PVPVE搜打撤的「來財行動」,以及主打大世界社交探索的「哈基鎮」和種田的「快樂老家」。

從模式的名稱,以及那張露出雞腳的預覽插畫就能看出,遊戲實機內的梗含量絕對不容小覷……實際上也是如此。
先來說說「來財行動」吧。
每個跑刀仔進入遊戲後,系統贈送的第一把武器不是匕首,也不是小刀和木棒,而是——法棍。經常舉白旗的朋友們都知道,法棍放久的硬度堪比鎢合金棍,有劈金碎玉、大力開碑之能,不僅能用來砸核桃,給倒霉蛋開瓢也是信手拈來。
而且,這法棍不是一般的法棍,還是略磨的法棍——其實說白了就是普通品質,但他們就是得換個「略有磨損」「嶄新出廠」這種GO學長們熟悉的說法。

順帶一提,由於我跑刀把背包滿了,把初始送的那把略磨法棍給扔地圖裡了,後續想起這茬想要補拍,還得到商城裡現買一把,而這個商城的名稱,赫然是——「企鵝老闆的黑心商店」。玩過LOL的都懂,這個句式顯然是致敬「阿卡麗的黑心商店」……不對,是黑金商店,坑爹的隨機抽折扣活動輕鬆讓年少的我陷入了消費主義陷阱,本就不多的壓歲錢直接如奶油般融化了。

地圖裡到處刷新的普通小怪身上也有梗,它們身上穿著典中典的黑色連帽衫、戴著典中典的黑色口罩——你當然知道它叫什麼,這就是最標準的嘉豪穿搭。把這貨兩法棍劈死後的包里,也多半會有「黑色口罩」掉落,其描述赫然就是「嘉豪嚴選裝杯神器」。
怎麼樣,豪到你了嗎?

當然了,搜打撤遊戲最緊張刺激的開箱搜刮環節,也不能免俗——物資箱裡有可能搜出來被刀劈了的生瓜蛋子,也可能搜出裝著「賭上初始生涯的蛋炒飯」的國潮外賣碗;搜打撤遊戲必備的吃喝道具則是沒法橫掃飢餓的「並非巧克力」,還有喝完會扣血的「雷碧」……懂你意思,再來根3.8倍蛋白的雪糕就完美了。
搜出的「大紫」可能是一碟故意保留了一些風味的九轉大腸,「大粉」可能是戴上自動學會唱跳Rap籃球的坤坤假髮……至於大紅,不怕您笑話,跑了好幾十局愣是沒搜出來一個,只能遺憾離場了。

更搞的是,當玩家從物資箱裡搜出東西時,物品欄旁邊還會適時冒出粥批們最熟悉的鼠鼠貓頭像,開箱三個白色小垃圾鼠鼠瞬間紅溫,開出高稀有度物資鼠鼠直接眉開眼笑,不知道開出大紅會不會當場來一首氮氣加速版的得吃小曲《寂寞的人傷心的歌》……考慮到這遊戲管自己的BGM叫「哈基曲」,沒準還真有可能。

當然,「來財行動」里不只有這些時下最新最潮的網際網路梗,它的玩法同樣值得說道說道——在玩了幾局匹配模式後,我確信比起《三角洲行動》與《ARC Raiders》這類更重視「打」的遊戲,在體驗上反而更接近《致命公司》這種偏「搜」和「撤」的遊戲。
「來財行動」的戰鬥強度並不算高,角色的手感頗為黏滯,移動慣性較大,翻滾和跳躍的機動性平平無奇,遠程槍械的射速偏慢,傷害也偏低,將TTK拉得較長……種種因素疊加起來,讓PVP打架、蹲人的體驗和收益都比較一般。不過,遊戲尚處開發階段,手感還有繼續打磨的空間,後續製作組得到反饋後可能會做進一步優化。

相反,遊戲中的種種PVE機制和探索體驗,反而更可圈可點。
除了「嘉豪」這類能輕易打倒的敵人,「來財行動」里的高價值資源點位往往分布著一些強大的「機制怪」——就比如下面這隻造型酷似知名酷睿i18研發者flameZ福里猛鑿先生的摩艾石像,它的數值非常離譜,攻高血厚位移快,跑刀仔那身可憐的報紙甲根本扛不住兩下。
只不過,這隻怪很明顯沒長眼睛,因而無法通過視覺索敵,只能用那對尺寸逆天的招風耳聆聽玩家在跑動、交戰時發出的聲音,從而奔向玩家所在位置進行攻擊。因此,玩家需要在平時注意靜步潛行,並在必要時(例如其他玩家接近)故意發出聲音吸引其注意,和它對抗的體驗頗有幾分《最後生還者》中對陣循聲者,或《致命公司》中對抗無眼大狗嚼的神韻。

除了戰鬥、潛行、翻箱等搜打撤遊戲常見的玩法設計外,在通往資源點的路徑設計上,《奧星熱浪》也下了不少功夫。遊戲的地圖中,時不時會出現雷射陷阱、強風陷阱等阻礙探索的機關,以及適度的跳跳樂環節——本關考驗你移動身法功夫,做對方可得吃,否則必遭嚴懲,你明白嗎?
在部分地圖裡,甚至還出現了要求玩家「上手」進行交互解謎的內容——在沒有裝備武器時,玩家可以進行名為「吸附」的操作,從而移動地圖中的部分可交互機關,例如將一截樓梯搬到跳不可及的高台旁,從而開闢通往高級資源保險箱的路徑。

值得一提的是,《奧星熱浪》的畫面規格並不算華麗,卻也做出了相當不錯的風格化美術——灰撲撲的水泥樓房、外觀粗糙到有點恐怖谷效應的搖搖車、樓頂上用智慧眼神盯著你的「吸氧羊」……恍惚間,竟給人一種夢回千禧年的既視感。

言歸正傳,當玩家們在搜打撤模式里美美得吃,把物資帶回基地後,就可以將這些物資變賣為「鼠鼠幣」,進而換取更多的物資和卡片供下次猛攻使用……對,就是粥里跑刀的那個鼠鼠,連貨幣上印的頭像都是同款。

此外,玩家也可以選擇囤積物資,將它們作為另一模式「哈基鎮」中的建築材料使用。

沒錯,你在「來財行動」里搞到的國潮外賣盒和冰紅茶,是能在種田養成玩法中做成建築,供你和你的光仔小夥伴享受的——在最開始,一片白地的「哈基鎮」里只有一塊寫著「哈基人之家」的告示牌,但隨著玩家不斷從「來財行動」里搬來物資,這片白地也會日漸興盛起來,各種諸如「冰紅茶大樓」「禮堂」「大豪斯」之類的建築拔地而起。玩家可以像「動森」之類的島建遊戲那樣,用各種材料製作家具,點綴自己的家園。

愈發興盛的「哈基鎮」,也會吸引各種稀奇古怪的「光仔」前來入駐,它們有的是Neta葫蘆娃的七兄弟,有的是頂著中分頭穿著背帶褲的偶像練習生,也有烹飪九轉大腸時故意不小心保留了一點風味的傳奇大廚……不過,到了這裡,他們統統都會變成你忠實的小牛馬。

只要你記得準時給他們餵點奧星特產大香蕉,它們就會在入住快樂老家、提供陪伴和情緒價值的同時,主動為你分擔種田、建造之類的活計——當然,幹活的時候,它們也不會忘了刷點「八十!八十!」或「陰暗爬行中」之類的爛梗……

當你的快樂老家愈發興盛,其中的各項產業就會為你帶來源源不斷的鼠鼠幣產出,為你的下次劉濤猛攻打下基礎,從「來財行動」中獲得的物資,又會提供讓「哈基鎮」進一步繁榮的寶貴素材,期間再穿插一些「給哈基鎮居民造馬桶」之類的神人任務——你看,這完整而精妙的玩法循環,不就成了嗎?

不僅如此,《奧星熱浪》的策劃可能永遠不會擔心靈感枯竭——以當代網際網路的抽象程度和疊代速度,我們完全不用擔心無梗可玩。
如果不出意外的話,《奧星熱浪》很有希望成為整個中國遊戲史上最「神人」的一款遊戲,它的梗密度和抽象至極的主題肯定會讓一大批人因網梗過敏而力竭——但如果你恰好是個和我一樣,能和遊戲裡七成以上網梗對上電波,聽到「吃」必定派生「是啊吃什麼」,聽到「火」自動聯想「比夷陵之火還好」的傳奇梗小鬼……
那,what can I say。
接著奏樂,接著舞!







