《GTA6》一項圍繞其戀愛機制的民調,意外將「遊戲內調情算不算對現實伴侶不忠」推上了輿論風口。英國民調機構YouGov於今年9月對超過4000名英國成年人進行的調查顯示,約6% 的受訪者明確認為,伴侶在電子遊戲中與虛構角色發展戀愛關係屬於出軌;另有19% 的人雖不將其定性為出軌,但表示「無法接受」。

性別差異在這一議題上格外顯著。認為虛擬的戀愛構成出軌的男性僅4%,女性則為7%;在「不認為出軌但無法接受」的群體中,男性占13%,女性高達24%。女性對伴侶在遊戲中投入情感關係的牴觸情緒明顯強於男性。
這場爭議的直接導火索,是GTA6雙主角傑森與露西亞之間被設計得相當深入的「關係系統」。據此前披露的資訊,玩家可以通過共同購物、去酒吧和餐廳、健身、牽手,以及用遊戲內手機及時回復簡訊等方式培養二人的感情。

正是這種刻意模糊虛擬與現實情感邊界的沉浸感,讓部分現實中的伴侶感到不安。有用戶明確禁止未婚夫遊玩GTA6,理由是遊戲「要求玩家維持一段虛擬關係、發簡訊並帶『另一個女人』約會」;另一位創作者則直言,擁有「數字女友」就等於背叛。8月,多家媒體曾報道,社交媒體上一些憤怒的配偶將GTA6的戀愛機制直接等同於對現實伴侶的出軌,甚至認為足以構成分手的理由。

面對爭議,Rockstar方面已作出明確澄清:GTA6的戀愛系統完全可選。尼爾森在IGN採訪中表示,玩家可以跳過約會內容,或以柏拉圖式方式與露西亞相處,不會因此受到任何戰鬥數值層面的懲罰;即使完全不經營感情線,兩人在關鍵時刻仍會作為犯罪搭檔互相支持。

佛羅里達州立大學研究人與虛構角色關係的副教授阿里恩·費爾紹指出,問題或許不在於遊戲本身,而在於技術演進的方向:「遊戲越複雜,玩家越不容易被拉出體驗。遊戲在模仿現實和模仿社會關係方面做得越來越好。」






