在經歷了最終更新、大規模裁員和新作低迷的動盪半年後,Bungie
終於低下了頭。9月21日,Bungie正式發布題為《Bungie的嶄新篇章》的官方公告與開發者影片,宣布工作室重大戰略調整。新任工作室負責人Poria Torkan
與《馬拉松
》總經理Josh Deane
在聲明中坦言,過去幾年工作室「失去了方向」,也因此失去了玩家的信任和許多優秀員工。

「我們不只是聽到了玩家的反饋,也理解你們為什麼失望。我們不會要求你們因為今天的聲明就重新相信我們,因為信任必須通過遊戲品質來重新贏得。」
最重磅的消息是,《天命2》將重啟內容更新。Bungie明確表示「我們還沒有結束《天命》」,宣布打破自2020年《凌光之刻》起推行的內容刪減機制,逐步恢復此前被移入「命運內容寶庫」的舊內容,包括初代「猩紅戰爭」戰役、被移除的舊星球目的地以及經典突襲副本,回歸後將向所有玩家開放。不過Bungie也坦誠,恢復並非簡單「復舊」,由於遊戲底層系統已大幅改動,舊內容需要重新調整光照、敵人和戰鬥遭遇以適配當前標準。

另一款核心產品《馬拉松》也被承認「沒有達到我們希望觸及的玩家數量」。Bungie表示該作將突破原有的撤離射擊框架,向更深度的「生存體驗」進化,未來將優化PvE、PvP及PvPvE等多種模式。

這場「大轉向」的直接背景是Bungie此前的慘烈困境。6月9日《天命2》發布最終更新「凱旋紀念碑」,Steam同時在線峰值飆升至16.7萬人,玩家用行動證明了這款遊戲的號召力。然而6月25日,索尼確認Bungie裁員約400人,波及《天命》絕大多數團隊成員。此後《天命2》停更兩個月,在線人數仍是《馬拉松》的8倍,玩家用腳投票表達了對Bungie戰略選擇的不滿。
從「告別式」更新到如今公開自省並承諾重啟,《天命2》的命運或許正迎來真正的轉折點。正如聲明所言,信任必須通過交付的作品來重新贏得——這一次,玩家願意再信一次嗎?






