受生活成本危機、美國關稅、全球記憶體短缺、薪資停滯以及地緣政治衝突等因素持續推高物價,當前民眾的可支配收入大幅縮水。因此,花一千美元購入一台比現有主機提升有限的新主機,對玩家而言吸引力並不大。
據遊戲分析機構Niko Partners總監丹尼爾·艾哈邁德透露(消息來源遊戲媒體PushSquare),索尼十分清楚「普通主機玩家會對首發升級PlayStation 6持觀望態度」,但索尼對此並不擔憂。艾哈邁德表示,索尼已經意識到,主機早已不再是售價200美元的大眾消費產品,公司轉而將「聚焦願意支付更高費用的核心玩家群體」。

提升利潤率正是索尼宣布2028年停止生產實體遊戲光碟的原因之一。在自有平台直接銷售數位版遊戲,索尼無需承擔生產成本,也不用向零售商支付分成。第一方遊戲在PlayStation商店的銷售收入可100%歸索尼所有,第三方遊戲的銷售分成也能帶來更多收益。
既然PS6的首發目標群體本就是規模更小、更精準的核心玩家,那麼即便流失依賴二手市場、偏愛實體遊戲的休閒玩家與預算有限用戶,對索尼來說也損失有限。正如艾哈邁德所說:「索尼知道千元主機銷量不會太高,也清楚可能會流失部分只買實體光碟的用戶,甚至是網路狀況不佳、或是發展中市場更適合實體光碟的廣大用戶。但套用唐·麥特里克的話來說,索尼的態度是:『我們已經有一款能讀光碟的設備了,它叫PS5』。」
類似的情況在疫情期間就曾出現:當時PS5主機供貨嚴重不足,反而延長了PS4的生命周期。但本次的情況有所不同。PS6推出後,玩家或許還能在本世代主機上遊玩部分新作,但2028年起,第一方遊戲將不再推出實體版。也就是說,即便你的主機配備光碟機也無濟於事,所有新作的二手交易市場都將徹底消失。艾哈邁德表示,這同樣是索尼「最大化單用戶消費額」戰略的一環。
艾哈邁德解釋道:「索尼本質上是要終結PS6遊戲的二手市場,確保所有售出的遊戲都能帶來高利潤。換句話說,索尼完全掌控著遊戲授權,玩家能否訪問遊戲內容,完全由索尼決定。」






