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從傳承到顛覆:《惡靈古堡9:安魂曲》十大變革

2026年02月03日 首頁 » 遊戲速遞

《惡靈古堡9:安魂曲》正在為這個老牌系列帶來一次不小的革新。在最近上手體驗了數小時後,我們可以確認,本作很好地繼承了系列的「兩面性」:一方面是源自早期作品、並在《惡靈古堡7》和《惡靈古堡2:重製版》中被發揚光大的慢節奏、生存與資源管理玩法;另一方面,則是《惡靈古堡4:重製版》那種緊張、流暢、帶有「動作芭蕾」感的戰鬥風格。

遊戲中還藏著大量驚喜——包括對經典玩法的多項改動,足以讓老玩家也時刻保持警惕。下面是我們在試玩過程中發現的,《惡靈古堡9:安魂曲》為系列帶來的幾項最重要變化。

從傳承到顛覆惡靈古堡9安魂曲十大變革

1.喪屍開始「說話」了

喪屍一直是《惡靈古堡》的核心象徵,如今這些腐爛、蹣跚的行屍再次回歸,但這一次,它們被賦予了全新的表現力,而且效果相當驚艷。

據導演中西晃史介紹,這一代感染者在剛變異後,仍會保留部分殘存的人格與習慣,因此會斷斷續續地說話、嘟囔,甚至像是在延續生前的行為模式。

我們曾看到兩隻喪屍一邊遊蕩,一邊互相用支離破碎的詞語「交流」,仿佛在重複生前的日常。會說話的喪屍其實並非首次出現——早在1996年的初代《惡靈古堡》中,「看守日記(Keeper’s Diary)」就記錄了一個人逐漸變異的過程,最後只剩下那句經典的「itchy, tasty」。

另一個較為知名的例子出現在《惡靈古堡3:重製版》中,喪屍形態的布萊德在咬向馬文前,還說了一句「對不起」。

從傳承到顛覆惡靈古堡9安魂曲十大變革

2.喪屍的「生前習慣」會影響玩法

由於保留了人格殘影,不同喪屍在行為和威脅上也呈現出明顯差異,讓每一次遭遇都更具變化。

比如,你可能會在洗手間遇到一名不停清理血跡的「清潔工喪屍」。如果你第一次選擇放過她,很可能會在後續的區域再次遇到她,仍舊在尋找新的「髒東西」打掃。

廚房裡還有一名體格龐大的「廚師喪屍」,仍在執著地準備「晚餐」。如果你選擇繞過他,之後很可能要面對更危險的再會——而且他絕不是普通喪屍那種好對付的類型。

此外,還有一名會唱歌、跳舞、原地旋轉的女性喪屍,一旦發現玩家,就會發出刺耳尖叫,引來更多敵人。據遊戲中的醫生筆記,這名角色生前被貼上了「主角綜合徵」的標籤。

喪屍甚至會根據生前行為攜帶不同物品:有人拿著酒瓶,有人揮舞輸液架。這種「人格+道具」的組合,為喪屍類型帶來了前所未有的多樣性與敘事感,我們非常期待它在正式版中的進一步演化。

從傳承到顛覆惡靈古堡9安魂曲十大變革

3.喪屍成了可利用的「資源」

這是系列的一項重大改變:在《惡靈古堡9:安魂曲》中,擊殺喪屍不再只是消耗彈藥的風險行為,而是能為共主角格蕾絲·阿什克羅夫特提供用於製作的關鍵資源——「血液」。

在過去的生存向作品中(如《惡靈古堡1-3》《惡靈古堡代號:維羅妮卡》等),擊殺喪屍往往意味著純消耗:打死它們不會有回報,只是換取短期安全。玩家必須在「節省彈藥」和「避免未來威脅」之間權衡。

而在本作中,擊殺喪屍可以收集血液,用於合成彈藥等生存物資。血液不僅能從屍體中獲取,還能從各種「可疑來源」收集,例如拖地桶里的血水,甚至是血池。

當然,這也引入了新的取捨:收集血液需要占用背包格子的注射器,而且採集過程需要時間,在敵人附近時風險極高。不過,遊戲會自動在地圖上標記你發現過的血液資源,方便日後回收。

從傳承到顛覆惡靈古堡9安魂曲十大變革

4.合成系統更加「折磨人」

與《惡靈古堡4:重製版》《惡靈古堡8:村莊》那種從商人處購買配方不同,格蕾絲學習新配方的方式更複雜,也更貼合生存恐怖氛圍。

她需要在羅茲山療養中心收集實驗樣本,這些樣本會占用背包空間,並必須送到特定設備進行分析。識別樣本時,玩家需要完成一個分子拼圖小遊戲,通過調整結構來匹配正確圖案。

起初難度不高,但後續樣本明顯更具挑戰性。在緊張資源管理與解謎壓力的雙重夾擊下,這種「額外摩擦」反而更符合《惡靈古堡》的精神——折磨,但上癮。

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5.潛行成為格蕾絲的核心玩法

潛行並非首次登場,但在《惡靈古堡9》中,它首次被深度融入到主角之一的核心機制中。

相較於《惡靈古堡4》或其DLC「逆命殊途」中較為「腳本化」的潛行橋段,格蕾絲的玩法給予玩家更高的自由度。你可以投擲玻璃瓶、利用環境製造噪音,或針對特定喪屍的行為特點進行反制。

例如,敲擊鋼琴鍵吸引敵人、打碎陶罐製造干擾等。

但需要注意的是,格蕾絲無法隨意進行無聲處決,除非使用稀有的「紫色注射器」——它可以一擊秒殺普通喪屍,但極其珍貴,通常只建議在關鍵時刻使用。

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6.追逐你的,不再只有「一個怪物」

過去的系列中,我們面對過暴君、傑克·貝克、八尺夫人等經典追蹤型敵人,而《安魂曲》這次乾脆給你安排了一整「隊」。

試玩中,我們遭遇了多名風格迥異的恐怖敵人:

有潛伏在陰影中的「大眼女人」,

有如同移動牆壁般、能擠過狹窄空間的巨型怪物。

整體感覺就像是把八尺夫人、貝內維恩托嬰兒、追蹤者「混合打包」,一次性全部放出來追你。

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7.雙主角,但是真正不同的玩法

雖然多主角並非新鮮設定,但《安魂曲》真正的突破在於——兩位主角的玩法風格徹底區分。

格蕾絲更偏向《惡靈古堡2》《惡靈古堡7》的生存恐怖:

背包有限、戰鬥吃力、節奏壓抑。

而里昂則延續並強化了《惡靈古堡4》的生存動作風格:

切換到他時,背包更大、火力更猛,整體體驗就像「喘了一口氣」。

相比之下,《惡靈古堡8:村莊》後期操控克里斯的橋段,更像是短暫插曲,而《惡靈古堡9》則是系統性地在兩種玩法之間切換。

從傳承到顛覆惡靈古堡9安魂曲十大變革

8.里昂的新武器:戰斧

里昂這次不再依賴小刀,而是換成了一把戰斧。它同樣可以格擋、反擊、擋電鋸,並帶有耐久度系統。

不同之處在於:

戰斧不會像小刀那樣徹底損壞,而是可以通過隨身的磨刀石進行「打磨恢復」。看起來,這一機制並不消耗傳統資源,而更偏向「時機管理」——只要你能找到安全角落,就能繼續輸出。

戰斧還擁有專屬處決動作,並提供兩個升級槽,具體功能仍待官方進一步披露。

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9.里昂終於能「搶電鋸」了

這一次,里昂可以打落敵人手中的電鋸,並親自使用它製造混亂。電鋸威力驚人,但風險同樣不小:

剛掉落時會失控旋轉,可能傷到里昂;

隨後還要和其他喪屍「搶電鋸」。

更離譜的是,我們甚至見到一名被打斷雙腿的喪屍,被電鋸拖著在地上滑行的畫面。

電鋸不僅是武器,還會作為關卡鑰匙,用於鋸開封鎖的門——但使用後會損壞,無法長期攜帶。

從傳承到顛覆惡靈古堡9安魂曲十大變革

10.里昂14年來的首個全新主線

這是里昂自《惡靈古堡6》以來,首次迎來全新的遊戲主線劇情。《惡靈古堡9:安魂曲》也被視為連接重製版與現代正傳時間線的關鍵橋樑。

從新人警察,到政府特工,再到如今的老練反生化恐怖專家——這款遊戲,某種意義上構成了里昂個人故事的「三部曲終章」。

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