前些天育碧宣布將進行大規模的業務與產品線重整,不僅有7款遊戲被延期,更是一口氣砍掉了6個項目,這其中還包括了許多玩家期待多年的《波斯王子 時之沙》重製版。
而除了《時之沙》外,《波斯王子》還有一款作品同樣非常遺憾,它便是兩年前發售的《波斯王子 失落王冠
》。
這款遊戲可以說是《波斯王子》非常成功的一次重啟,在《失落王冠》之前,系列實際上已經超過10年沒有完全新作了。

相比起系列過去橫版捲軸和第三人稱兩個分支,這款新作採用了「類銀河惡魔城
」的設計,同時兼具橫版探索和3D演出。遊戲一經發售便收穫了眾多好評,雖然整體仍然是市面上常見的銀河城設計,但體驗相當紮實。
然而,這又是一款叫好不叫座的遊戲,銷量並未達到預期,遊戲在劇情DLC推出後,團隊迅速被解散。原本團隊還計劃推出續作,但企劃未能通過,如今更是沒希望再推出NS2E升級
了。

但即便如此,《波斯王子 失落王冠》仍然是一款相當值得體驗的銀河城作品,並且NS版的效果也不賴。
本作在視覺特效、美術等方面都做得非常出色,且優化很棒,即使是在NS上也依舊做到了穩定60幀。雖然在NS上還是存在一些掉幀的情況,但總體來說體驗還是很絲滑的。而在NS2上,雖然並沒有專門的強化補丁,但掉幀的情況得以消除。
此外,本作的演出質量也非常出色,甚至可以說是這一類型中天花板級別的水準。

在類銀河城遊戲中,豐富的敵人種類往往格外受歡迎,《空洞騎士》能深受玩家們的喜愛,和量大管飽的戰鬥內容密不可分。而育碧遊戲的特點之一同樣是量大管飽,這個特點也被繼承到了《失落王冠》中。
從地圖主題和場景數量,到招式和敵人數量,在「銀河惡魔城」這一類型中都是名列前茅的。不少同類遊戲10小時就能通關,15小時就全收集了,但本作光是主線就近20小時,算上幾條支線和全收集,更是達到25小時以上。

在戰鬥方面,本作有著相當的深度,儘管也可以一招鮮吃遍天,但一系列更為複雜的操作,也讓遊戲的戰鬥爽快感倍增,熟練掌握後更能提升觀賞性。
遊戲的敵人種類也非常多,還不帶重樣的。加之戰鬥系統的深度,一定程度上讓遊戲保持了推進的新鮮感。

而除了這些「本就應該做好」的基本內容體驗外,《失落王冠》還有一些能夠提升體驗的小創新。
例如個人非常喜歡的截圖標註功能,解決了同類遊戲長期以來的一大痛點。這一功能可以讓玩家在遇到開不了的寶箱、過不去的門等情況時,將所在場景截圖並標記在小地圖上。
小地圖標記功能,以前的遊戲都有,但在加入了截圖後,一眼就能回想起之前的場景,可以更方便地規劃優先級和路線,體驗顯著提升!

對於不擅長高難度的玩家,本作還提供了很貼心的跳過功能。
例如遊戲中的「跳跳樂」環節,《失落王冠》提供了一鍵跳過選項。雖然可能大多數玩家都不希望跳過,認為這樣很沒成就感,但我知道它也一定能幫助到不少玩家順利通關,更舒適地享受遊戲其他部分的樂趣。

總體而言,《失落王冠》算不上什麼頂級大作,但它絕對是一款體驗優秀的、能讓你感受到團隊用心開發的作品。
可惜的是製作團隊已經被解散,續作和NS2E強化都已無可能。
站在業界的角度,我很想對如今的育碧說好死、活該。但作為玩家,我並不願意看到這些曾經大放異彩的經典IP就這樣沉寂。
希望育碧至少能記得《波斯王子》這個IP吧,如果能熬過這一波「病危」,未來再用心出續作也不遲!






