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告別Steam雙平台模式?微軟重新調整Xbox發行策略

2026年08月02日 首頁 » 遊戲速遞

在菲爾·斯賓塞主導下接連收購多家遊戲工作室後,微軟XBOX部門如今正步入一段頗為艱難的調整期。受市場環境持續惡化影響,XBOX已多次進行人員裁減及工作室關停等結構性改革。為了在當前的競爭態勢下繼續存活,XBOX不得不主動求變,重新審視自身策略。

告別Steam雙平台模式微軟重新調整Xbox發行策略

科技媒體Windows Central主編傑茲·科登(Jez Corden)昨日在其部落格節目中透露:「我確實知道微軟 XBOX 正在調整 PC 市場計劃。但目前不知道這些調整是否涉及 Steam,據我了解,這些計劃似乎給他們一個窗口,讓他們有機會退出 Steam。如果未來某個時間微軟離開 Steam,我不會感到震驚。」

考慮到XBOX歷來同時在Steam和自家商店同步發售遊戲,若此項調整成真,對廣大玩家而言無疑將是壞消息。

不過,科登隨後在X平台緊急澄清:XBOX確實存在退出Steam的選項,但未必會付諸實踐——放棄如此龐大的用戶平台,等同於割捨海量營收來源。

告別Steam雙平台模式微軟重新調整Xbox發行策略

此外,這一戰略變動或許還與XBOX下一代主機「螺旋計劃」(Project Helix)密切關聯。該設備本質上是一台定製化PC,搭載Magnus APU,生產成本預期高於索尼PS6。若這款新主機能夠兼容Steam、GOG或Epic等第三方數字商城,微軟將被迫放棄此前坐享其成的30%遊戲銷售抽成,這意味著依靠硬體微利、軟體盈利的傳統主機商業模型難以為繼。

因此,限制第三方商店的接入,很可能是XBOX在保證利潤空間與維持硬體親民售價之間尋求平衡的關鍵舉措。

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