《異塵餘生:新維加斯》如今被不少玩家視為系列最佳,甚至常被拿來與Bethesda近期作品對比,粉絲也常呼籲由原開發團隊黑曜石娛樂再度操刀續作或推出重製版。然而,遊戲總監喬什·索耶在近日接受Game Informer採訪時提醒,該作在發售初期反響其實相當平淡,並未被廣泛接受。

索耶坦言:「《異塵餘生:新維加斯》剛發售時評價並不好,遊戲存在大量Bug,玩家和媒體也批評我們沿用了太多《異塵餘生3》的內容。玩家群體大約花了五年時間才逐漸接受這款遊戲,而我們又用了幾年才意識到,原來大家喜歡我們做的那些設計選擇。」

這款作品開發周期僅約18個月,首發版本因優化與穩定性問題備受批評,其在Metacritic的評分至今為84分,低於《異塵餘生3》的93分和《異塵餘生4》的87分。然而隨時間推移,其敘事深度、角色塑造與選擇自由度日益受到推崇,口碑逐步逆轉。







