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Switch2 5大看點:全方位加強,創新有驚喜!

2023年12月04日 首頁 » 遊戲速遞

2023年Switch的第一方新作陣容,到本月為止已經落下了帷幕,僅剩下12月14日將會推出的《寶可夢 朱/紫》第二彈DLC「藍之圓盤」。

而進入2024年以後,儘管任天堂還會持續為Switch提供遊戲,但無論是遊戲開發部門,還是硬體開發部門,甚至是宣傳部門,重心都將轉向Switch2(暫名)。

雖說相當一部分玩家並沒有很在意Switch性能的捉襟見肘,但苦Switch性能久矣的玩家也絕對不在少數。

人人盼著Switch2趕緊推出,人人都知道Switch2必然會增強性能。但除了性能以外,Switch2究竟還能帶來哪些驚喜呢?

Switch2 5大看點:全方位加強,創新有驚喜!

或許有不少玩家沒有這樣的經歷,但【分享】二字自Switch誕生以來,一直是這台遊戲機的一個重要理念。

可Joy-Con在分享的過程中,有一個很讓玩家們頭疼的問題:JC在正常握持的時候,ABXY就是ABXY。然而當單個右JC橫握的時候,ABXY的功能實際上分別對應了XAYB。

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如果一起玩的朋友本就是玩家,那或許很容易理解。但倘若是不太熟悉手柄按鍵的玩家,你跟他說按A,可實際上人家應該按的是X鍵,特別容易混亂。

兩個人一起遊戲倒還好,把左JC分享出去,並用上下左右來指代按鍵即可。可若是用2對JC和其他3位萌新朋友一起玩,那就一定會有人對按鍵感到混亂。

而目前看來,任天堂終於是想到了更好的解決方案,雖然還沒在硬體上使用,但已經有不少遊戲開始實裝了。

Switch2 5大看點:全方位加強,創新有驚喜!

用過SFC手柄或是new3DS的玩家或許還記得,任天堂為ABXY分別綁定了紅黃藍綠四種顏色,這樣一來,即使是不認識ABXY,也能用顏色來指代。

而這一設計大概率會被Switch2採用,甚至有玩家以此推測新機的官方名叫「Super Switch」(因為SFC就是Super FC)。

此前發售的《伊蘇X》《時尚造夢》,就已經率先用上了這種4色按鍵的UI,甚至連前不久我們報道的山寨《動森》,也同樣採用了這套UI。

這當然不是巧合,而是大概率被任天堂寫在了最新的開發文檔中,建議開發商們提早普及這一方案。

這也是任天堂將在Switch2上進一步加深【分享】理念的重要依據,這一設計絕不僅僅只是為了致敬SFC,而是實現更易理解和稱呼按鍵這個功能。

兼容性與畫質提升

對於Switch2,許多玩家最關心的是能否兼容現在的遊戲,又是以怎樣的形式進行兼容。

壞消息是,根據我們此前從開發層面獲得的情報,Switch2採用的T239處理器無法直接兼容現有的Switch遊戲。

兼容這件事不是任天堂「希望」、或是商業角度上的「理應」就能辦到的,而是要落到實處看技術層面的。

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但好消息是,理論上只要一個小小的更新補丁,就可以讓現有的Switch遊戲在Switch2上運行。

接著又是壞消息,每個遊戲都需要自己對應的補丁,因此Switch2剛發售就直接兼容現在全部Switch遊戲幾乎不可能。

好消息是,任天堂的第一方遊戲、各種第三方大作,應該都會第一時間跟進,不至於等太久。

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總的來說,雖然技術層面上有困難,但任天堂也有辦法克服,如果你不是非要在Switch2上玩些冷門小眾遊戲的話,不用太過擔心兼容性問題。

而除了能否兼容以外,還有一個問題也有不少玩家關心,Switch遊戲在Switch2上能否獲得提升?

一直關注業界的玩家,應該對過去幾年每年都會反覆傳聞的「Switch加強版」,或者說Switch1.5有很深的印象。

雖然最終這台傳聞中的主機也沒有現身,但其實從一眾遊戲和情報來看,這台傳聞中的加強版確實存在,只是最終可能因為當時的晶片產能等多方面原因而未能問世。

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一般情況下,如果遊戲穩定幀數和解析度比較困難,開發者會選擇二選一併設定一個上限,例如鎖30幀、鎖720P。

但從某個時間開始,越來越多的NS遊戲開始同時不鎖幀數和解析度。這一點被不少技術人員看做是任天堂推出Switch加強版的一個先兆,這些遊戲無需補丁即可在加強版上跑出更高的幀數和解析度。

儘管最終老任也沒能推出加強版,但這些遊戲如果能在Switch2上兼容運行,並且任天堂也提供了更高的處理頻率,那麼它們就能在視覺上獲得顯著的提升,例如《薩爾達無雙 災厄啟示錄》等。

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玩法創新

任天堂無論是掌機還是家用機,只要是更新換代,一定會有性能以外的功能升級。

GBC的彩屏、SFC和GBA的新按鍵、N64的3D渲染、Wii的體感、NDS的雙屏、3DS的裸眼3D、WiiU的Pad......非要說的話,NGC是升級最無趣的一代,所以它失敗了。

每次任天堂新機帶來的新功能不一定能被所有玩家認可,例如3DS的裸眼3D功能就有許多玩家認為雞肋,NS手柄上的紅外功能也僅有屈指可數的幾個遊戲用到。

可這些功能被實際運用在遊戲中時,帶來的驚喜哪怕只有一瞬間,也依然是令人難忘的。例如《超級馬力歐3D樂園》中,有一個關卡需要開啟裸眼3D後,才能看出屏幕上方塊之間的前後位置關係。

我相信有過這一經歷的玩家,一定也會驚訝於任天堂的巧思——而這就已經足夠了,對於這些特殊的功能,任天堂本就沒指望所有遊戲都能活用,只要是能給玩家帶來一些前所未有的驚喜,就已經達成目的了。

目前我們當然不知道任天堂會在Switch2上搭載什麼特殊的硬體。但就此前的傳聞,以及任天堂公開的多項專利來看,Switch2很可能會搭載攝像頭,並在AR遊戲領域更進一步。

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另外,已知任天堂大概率採用英偉達的T239晶片,並且支持光線追蹤。雖然目前市面上主流的高性能PC和PS5/XS都已經支持光追,但光追帶來提升仍然還局限在視覺效果的提升。

很期待任天堂能利用這一硬體特性,在玩法上做出一些不一樣的創新。要知道光線解謎可是《薩爾達》系列中的招牌玩法之一,系列歷代作品已經把光線解謎玩出了花。當實時的光線追蹤功能落到薩爾達開發團隊的手裡,天知道這幫人又能想到什麼絕妙的點子!

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系統功能提升

如果你擁有3DS,或許你的3DS擁有各種好看的主題,桌面上除了圖標以外還擺滿了各種「抓娃娃機」中獲得的擺件。

這也導致了3DS的系統非常臃腫,系統桌面本身就相當於是一個小型的遊戲在後台運行著,會占用很多硬體資源。

而秉承著「將硬體資源儘可能多地用在遊戲上」的理念,Switch的系統走了極簡風,系統功能不多,且界面也非常簡單。這麼做的代價就是官方不允許Switch使用主題,別說3DS上那種動態主題了,就連靜態圖都不給用。

而隨著Switch2性能的提升,主題、文件夾這些功能,相較於機器的總體性能占比很小,即使加上這些功能,對於遊戲的性能損失也是微乎其微,任天堂完全有理由加上這些功能——畢竟,誰會和錢過不去呢?3DS上那麼多受歡迎的付費主題,老任可是沒少賺啊!

Switch2 5大看點:全方位加強,創新有驚喜!

遊戲載體升級

任天堂在遊戲載體和存儲方面一直是比較保守的,這一方面是此前的卡帶速度夠用、光盤則採用了實時讀取而非安裝到硬盤,另一方面也是因為以前數字版普及度不高,再加上成本控制,因此機器自帶的內存往往不會有很高成本。

這一點在當年美任總裁雷吉接受外媒採訪時就提到過,WiiU之所以標配8G儲存,豪華版也才32G,購買數字版的玩家需要自己配硬盤,就是因為「任天堂不希望在這方面提高額外的成本」。

Switch2 5大看點:全方位加強,創新有驚喜!

到了Switch其實也一樣,機器自帶的32G儲存(OLED升級到了64G)對於只買兩三個遊戲的輕度玩家而言,已經足夠了,沒必要讓這些玩家為更大容量、更快速度的儲存買單。

而對於內置不夠用的玩家,也完全可以插入儲存卡,最大足足2TB,對於大多數玩家而言也是足夠了。

沿著這一策略繼續,Switch2大概率也不可能和PS、XBOX那樣,去配備512G甚至1TB的高速SSD,甚至可能都不會用SSD。

Switch2 5大看點:全方位加強,創新有驚喜!

當然,考慮到主機性能提升後,遊戲高清化帶來的容量增長,OLED標配的64G emmc在Switch2上恐怕也是頂不住了,任天堂應該會在容量或是載體速度上進行一些提升,並選擇板載的方式以降低成本並更好地發揮性能。

至於拓展存儲和卡帶方面,大概率依然會沿用microSD卡和現有的卡帶造型,只是在讀取速度上提升規格。

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