在將回合制RPG的標準提升至全新高度後,《柏德之門3》已迎來最終更新,而拉瑞安工作室正在推進兩個更具野心的新項目。在GameSpot4月25日發布的專訪中,創始人兼CEO Swen Vincke透露了同步開發多款遊戲的複雜流程,以確保玩家永遠不會陷入等待空窗期。
「進展相當順利,但確實瘋狂又野心勃勃。如今我們能嘗試太多新技術,這讓開發變得複雜。」Vincke表示。雖然尚未透露具體玩法細節,但拉瑞安首度深度剖析了未來規劃與開發流程的革新。
憑藉沉浸式體驗與頂尖敘事水準的口碑,拉瑞安揭曉了魔法背後的秘密。「故事是我們的立身之本」,Vincke強調。
多年來,工作室通過提前構建未來遊戲的故事框架,持續保持行業前瞻性。「過去我們總是在製作初期才構思劇情。」溫克透露,拉瑞安正在「組建一支規模可觀的敘事團隊」,同時試驗人工智慧技術,但明確表示AI不會取代任何崗位。
「機器學習是效率加速器,它能讓我們更快實現創意。」Vincke著重說明了團隊擴張計劃,他們將利用AI處理繁瑣任務,從而集中精力打造新作的複雜性與內容量。「我們實際在增加招聘人數,而非縮減。」
這家比利時獨立開發商顯然無意用AI取代人力,而是藉助技術優勢,讓團隊全力投入打造令玩家瘋狂的豐富沉浸式敘事。即便AI技術突飛猛進,Vincke仍堅信:「最終創造差異的永遠是人。」
隨著包含12個新子職業的最終更新發布,《柏德之門3》的可重玩性足以持續數年,而拉瑞安已準備好善用這段空窗期。
「我們現在有能力並行開發多款RPG,這樣就不必擔心團隊閒置——這其實正是我們啟動多項目的主要原因。」Vincke解釋道。