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創始人首次詳談《明末》發售幕後:爭議中汲取經驗

2025年12月06日 首頁 » 遊戲速遞

靈澤科技創始人姜敏近日在直播對話中,首次詳細回顧了《明末:淵虛之羽》的開發歷程與公司發展。他表示,這款耗時近六年打造的「類3A」作品承載了團隊從生死邊緣走向行業認可的全部希望。

創始人首次詳談明末發售幕後爭議中汲取經驗

姜敏坦言,公司在VR熱潮時期曾陷入困境,賬上資金一度僅剩個位數。《明末》便是在這樣的絕境中立項,目標是以此積累核心技術與行業關注。此前,團隊已通過為《榮耀戰魂》《地平線》等國際大作提供美術外包,錘鍊了紮實的工業化能力。

創始人首次詳談明末發售幕後爭議中汲取經驗

對於遊戲發售後的爭議,姜敏承認在設備適配與發行經驗等方面存在不足,但強調《明末》已成功驗證團隊具備開發類3A產品的實力。他表示,作品在IGN獲得8分評價,足以在類魂領域中立足,並自評其為「國產類3A的守門員」。

創始人首次詳談明末發售幕後爭議中汲取經驗

「雖然知道可以做得更好,但沒有什麼好遺憾的,」姜敏總結道,「後續我們將更穩當地推進,吸取經驗,開啟更多視角。」

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