《空洞騎士:絲綢之歌》承載著巨大的熱度——準確來說,是長達八年的期待——當開發商Team Cherry終於走出幕後,向世界公布發售日期時,這讓其他獨立遊戲製作團隊陷入了些許恐慌。但Team Cherry對這場風波多少有些過意不去:事實上,他們自己也是在公布前一周左右才確定發售日期的。
回顧一下:Team Cherry在遊戲全球發售前兩周,通過一則萬眾期待的預告片公布了《絲綢之歌》的發售日期。隨後引發了一陣小騷動,至少有八支其他獨立團隊推遲了自家遊戲的發售,以避開《空洞騎士:絲綢之歌》所帶來的不可避免的關注度真空。

「在某種程度上,這確實有些遺憾,」Team Cherry聯合負責人阿里·吉布森在接受採訪時談到這場由《絲綢之歌》引發的延期潮,「就連我們自己對發售日期都沒有太多控制權,因為最後階段我們一直在全力衝刺,工作到最後一刻。直到我們認為遊戲已經準備就緒,就突然宣布了發售。所以這次發售並沒有特別周密的規劃,我們甚至在發布預告片前一兩周才確定具體日期。這就像滾雪球一樣,再加上玩家們的期待——這些人已經等了五六年,就為了玩到這款遊戲。」
對於《絲綢之歌》開發中的DLC,Team Cherry將採取類似的策略:不為後續內容設定具體截止日期。簡單來說,準備好了自然會推出。






