
要說最近一周最火的遊戲,還要屬剛發售的生存冒險遊戲《Subnautica 2:異星水域》,當然,國內玩家更習慣叫它《深海迷航2》。

而作為一款前作時就已經大受好評,知名度相當高的遊戲,《Subnautica 2》在發售後的口碑與銷量也十分驚人,根據開發商Unknown World自己透露的資訊,以搶先體驗版上線的《Subnautica 2》發售僅僅一小時,銷量就已經突破了一百萬份。

發售5天後,Steam評測數量就突破了6萬,為「特別好評」
雖然是個夢幻開局,遊戲質量也確實很不錯,但今年某些同樣熱門的IP續作的經歷告訴我們,即便發售時好評如潮,但也很有可能因為某個爭議改動,或者開發者的某次發言而招來截然相反的評價。
這兩天,《Subnautica 2》就在經歷類似的事情。
事情的起因在於,相比前作,《Subnautica 2》徹底移除了擊殺海洋生物的機制,玩家不能再用刀、潛艇撞擊或者任何武器殺死生物,即便你面對的是一隻危險且具有攻擊性的利維坦,能做的也只有溜之大吉。
作為一款生存類遊戲,面對敵人時,玩家沒有任何擊殺手段的遊戲確實不太多見,但如果僅憑藉這點,遊戲還不至於招來玩家的反感,讓《Subnautica 2》真正引起爭議的,是製作人在回復玩家評論時的一句話:
「我們不是殺戮遊戲。要是想殺生的話,去玩《森林之子》之類的吧。」

這句「愛玩玩,不玩X」的對抗式回應,瞬間激起了社區玩家的不滿情緒,國外論壇Reddit中出現了不少反對開發者這一設計的帖子,除了攻擊性強的言論外,一位相對溫和的玩家認為雖然自己不會刻意殺魚,但這種「不死生物」的設定相當破壞遊戲沉浸感——
「我不是真的想殺魚,但是當生物無法被殺死的時候,它們就更像視覺素材而不是活物。」
另外,玩家還提出了另一個更加有說服力的觀點:看似官方不允許殺生,但作為一款生存遊戲,角色的飽食度依然需要靠「吃魚」來增加,玩家甚至可以把小魚塞進合成器里做成食物。

這種自相矛盾的設計,自然會引起玩家更大的不滿。可能最初也並非所有玩家都喜歡殺生,他們需要的只是一個面對強敵時的應對手段,但在官方的對抗式回應下,這件事大有上綱上線的趨勢,比如在社區里,已經有玩家將它與國外的「校園槍擊案」聯繫到一起了:

這幾天我看Steam留言區時,也發現不少中國玩家同樣反感開發團隊的這種設計,突然多了不少反對遊戲設計的負評,和剛發售時的一致叫好反差有點大:

而這件事越鬧越大,也讓開發商重新開始審視自己的設計。據IGN的報道,遊戲的環境美術師Uly就表示開發人員內部正在就此進行深入探討,並會儘快發布最新消息。
Uly提到,任何允許玩家殺魚的改動都需要開發方面「投入大量資源」(包括平衡、機制、動畫效果、音效),因此短期內遊戲可能還無法做出改動。
但話又說回來,既然《Subnautica 2》上了PC,那麼「能不能殺魚」「能怎麼殺魚」其實也不是官方能左右的了,Mod開發者會給出玩家最需要的版本。

昨天在創意工坊里發布的「殺魚Mod」,可以將原本的探索工具變成武器,允許玩家攻擊並殺死遊戲裡的任何生物,現在已經有了三千多的下載量。

所以真想在遊戲殺魚的玩家,也不一定非要去下載什麼《森林之子》了。






