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重溫經典名作《鬼武者 2》的最佳時機終於來了

2025年05月07日 首頁 » 遊戲速遞
在不少老玩家心中,《鬼武者 2》很可能是整個《鬼武者》IP 陣營里的最高傑作。

遊戲在初代系統基礎上細心打磨,確定了諸多系列後續中沿用的風格設定,並憑藉出色的可玩性,跌宕起伏的劇情,2002 年一經推出便大獲好評,市場口碑雙豐收。

不過,考慮到其 PS2 獨占屬性,接觸過原版遊戲的國內用戶不算很多。即使今天想要藉助模擬器工具體驗,落後於時代的畫面效果也使新世代玩家們望而卻步。

所幸,預計於 5 月 23 日登陸 PC 與各大主機平台的《鬼武者 2》復刻版,將會近乎完美地解決這些問題。

重溫經典名作《鬼武者 2》的最佳時機終於來了

畫質上,《鬼武者 2》復刻版帶來了肉眼可見的顯著強化。遊戲雖未對建模、場景等素材進行修改,但它們的整體精細度與解析度都有大幅提升,達到了能夠讓現代玩家滿意的高清水準。另外,系統提供了過場動畫跳過,自動存檔等符合現代遊玩思路的便利功能。

雖為正統續作,但《鬼武者 2》並未直接沿用金城武所飾的初代主人公明智左馬介,選擇用八十年代極富人氣的已故明星松田優作形象,打造了新主角柳生十兵衛。故事緊接前作,描繪了柳生十兵衛踏上復仇之路,對抗已化身為幻魔王的織田信長以及其率領的幻魔大軍。

與初代只能操控左馬介一人不同,玩家在《鬼武者 2》中除了能使用十兵衛外,還可操作阿邑、風魔小太郎、雜賀孫市與安國寺惠瓊四名同伴角色,他們的戰鬥風格或多或少都和十兵衛有所區別。最明顯的要數雜賀孫市,以槍銃為主武器的他擅長在遠距離安全地剿滅敵人,甚至可動用火焰噴射器造成大範圍傷害,玩起來別有風味。

重溫經典名作《鬼武者 2》的最佳時機終於來了

在保留《鬼武者》架構的前提下,《鬼武者 2》為戰鬥系統增添了不少新內容。比如取得武器的秘傳書後,就能發動其特殊奧義,不僅不會消耗資源,威力也相當可觀。還有集氣攻擊,通過讓角色提前蓄力,達成各種強化攻擊手段。在吸收滿五個紫色魂魄後,玩家更是能隨時變化為鬼武者狀態,獲得全程無敵、攻擊力提升、自動連鎖一閃等絕對優勢。

當然,堪稱招牌的「一閃」也得到了明顯進化。

作為系列精髓,「一閃」是高風險高回報邏輯的集中體現。當敵人出手攻擊,傷害判定即將對角色生效的前數幀,玩家及時按下了攻擊鍵,那麼角色就會立刻使出一記高速斬擊,不僅動作帥氣,還具備很高的輸出威力,殺敵後的魂值收益也有加成。

根據難度不同,一閃判定幀數會有少許差別。不過哪怕是簡單模式,想要隨心所欲地用出這招,都不能算作易事。對於某些招式特徵不明顯的敵人,更是需要大量的練習時間來熟悉節奏。

重溫經典名作《鬼武者 2》的最佳時機終於來了

普通一閃之外,《鬼武者 2》還包含諸多特殊的一閃手段。比如在快被攻擊時按下防禦,成功後出現特殊光效,此時馬上追按出刀,也能形成一閃效果,俗稱「彈一閃」。這種打法安全係數大大提高,對於新手來說也更加友好。

還有本作新增的連鎖一閃,即在成功發動一閃後,如果附近依然存在敵人,那麼可以通過有節奏地連續按鍵,反覆使出附帶自動導向效果的一閃攻擊。每多觸發一次,指令輸入窗口都會變短,銜接難度越來越高。連鎖一閃除了可對群敵造成毀滅性打擊,華麗的視覺效果也讓人慾罷不能,可謂是《鬼武者 2》中最需要掌握的技巧。

重溫經典名作《鬼武者 2》的最佳時機終於來了

伴隨同伴系統,本作的流程穿插了大量分支路線與額外劇本,並存在互斥關係。決定玩家流程走向的核心要素,在於十兵衛與上述四位夥伴的好感度數值。想要提升這一指標,就要利用最為簡單直白的手段:送禮。

剛接觸《鬼武者 2》的人,往往會以為送禮好感度設計稀鬆平常,無非是單純的看人下菜碟罷了。但在查找資料仔細將這套系統搞清楚後,估計都會感到頭痛。

遊戲的送禮門道,包括但不限於:

根據同伴的喜好,送禮後好感度從大增到大減細分為七個等階;

連續送出特定禮物可觸發加成,好感大幅提升;

接受禮物後同伴可能會拿出回禮,具體跟喜好與隨機值掛鉤,有些物品只有刻意送了喜好度低的禮物才能得到;

根據你送出章節的早晚,某些禮物對同一角色的好感提升效果可能出現差異;

禮物帶在身上太久可能會變成其他東西。

平心而論,將如此複雜且環環相扣的好感度體系,放進動作玩法打底的 ACT 作品內,其結果必然是兩極分化。雖然部分玩家認為十分有趣,但還是有相當多的人覺得送禮流程過於繁瑣,缺乏必要性。幸好該系統僅影響到分支路線的觸發,以及某些隱藏道具的獲取(例如「化石骨」),不會對整體流程節奏造成實質性影響。

重溫經典名作《鬼武者 2》的最佳時機終於來了

由於本次復刻並非是對《鬼武者 2》的大規模重製,即便原作的經典程度毋庸置疑,卻依然會因當年的技術局限性而存在弊病 —— 就比如,相對幻魔大軍而言,給柳生十兵衛造成最大困擾的敵人,其實是視角。

嚴格來說,視角問題屬於舊時代不成熟 3D 技術下的通病,但在《鬼武者 2》這樣強調觀察敵人行動的動作遊戲裡,給人帶來的困擾著實無法忽視。

由於不同場景間的鏡頭方向與比例存在很大差異,導致玩家時常要以相當彆扭的觀察角度審視戰場。這就造成了一些窘況:要麼怪物位置不在螢幕範圍內,要麼主角身形直接擋住敵人建模。無論哪種情況發生,你都必須反覆調整站位與空間,使視角處於較為正常的狀況,否則別說是發動一閃了,就連尋常的對敵思路都難以施展。

重溫經典名作《鬼武者 2》的最佳時機終於來了

而復刻版加入的現代化移動,從邏輯上看沒什麼問題,但放在原版的固定式區域環境下,偶爾也會帶來操控與視覺相互失調的迷惑時刻。

以手柄舉例,當角色處於某場景內時,我推動左搖杆,其移動方向自然會與我眼中所見相同。然而只要切換場景,方位就會重置,角色必須停下,重新調整搖杆推向重溫經典名作《鬼武者 2》的最佳時機終於來了,否則就容易出現搖杆明明撥前,人物卻向後方跑去的詭異景象。尤其是在不少被剪切得過於稀碎的大空間內,頻繁更換移動角度,有時會令玩家無所適從,產生負面體驗。遇到這種情況,我反而會更加青睞被口誅筆伐的「坦克式」移動。

重溫經典名作《鬼武者 2》的最佳時機終於來了

瑕不掩瑜,哪怕存在些許小毛病,《鬼武者 2》復刻版在優秀底色的加持下依然熠熠生輝。沒有嘗試過原版的新人能藉此機會,用更加舒適的方式品味昔日經典,老粉則可以在重溫過往之餘,體驗遊戲追加的諸多功能,像是 100 件以上的設計原圖畫廊,會被一擊必殺的修羅難度,以及初期就全部開放的「解謎幻夢空間」等額外模式。對於 ACT 愛好者來說,絕對是不容錯過的高質量作品。

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