一項技術分析將《碧血狂殺:救贖2》與開啟完整路徑追蹤的《電馭叛客2077》進行比較,認為前者依靠傳統光照、材質和細節層級等方面的取捨,在動態遊玩中呈現出更穩定、更可信的真實感。不過,這屬於技術觀點,並非對兩款遊戲畫質高下的客觀定論。

分析認為,路徑追蹤依賴場景幾何與BVH結構,沒有納入其中的內容難以正確參與光照計算。《電馭叛客2077》因此需要在性能和畫質之間作出多項取捨,包括部分地面缺少視差映射、LOD距離受限、BVH占用顯示記憶體,以及體積霧無法完整參與反射遮擋。內部渲染解析度降低後,畫面還可能出現升頻、降噪和遮擋變化方面的瑕疵。
相比之下,《碧血狂殺:救贖2》使用陰影貼圖、預烘焙環境遮蔽與動態SSAO、螢幕空間反射、環境立方體貼圖、光照探針和體積系統等傳統方案。這些方法雖然沒有完全遵循真實的光線傳播,卻能省下更多性能和顯示記憶體,用於更遠處的幾何與草木細節、更高解析度的材質以及視差效果。

分析同時指出,傳統方案也有明顯成本。烘焙光照會增加開發工作量,並且不易適應開放世界中不斷移動的太陽等光源。路徑追蹤的目標之一,正是減少這類製作負擔。因此,這次比較強調的是「物理正確」與「視覺可信」之間的差別,而非否定路徑追蹤本身。






