《銀河之星》系列最初由Game Arts開發,最早於1992年在Mega CD平台推出。這款遊戲可以說比不少玩家的年齡還大,也算是時代的眼淚了。時隔三十多年後迎來重置,也是給了玩家們一個重溫的契機。

雖然《銀河之星》可能不如《FF》《DQ》那般為人熟知,但其憑藉優秀的劇情、精彩的動畫演出還是在JRPG遊戲史上劃下了濃厚的一筆,稱得上經典二字;本次的重置能讓玩家更好體驗《銀河之星》系列的魅力所在。
《銀河之星 Remastered Collection》收錄了《露娜:銀河之星 》和《露娜2:永恆蔚藍》兩部經典之作,遊戲的整體遊玩體驗可以說是原版的升級。用製作人的話來講,就是「操作性方面做了一些改動,我們完全保留了原作的表現方式,讓玩家能擁有原汁原味的遊戲體驗。」

革新的點並不多,劇情表現突出
和原版相比,主要是提供了全語音的動畫過場、新增了對中文等語言的支持、新增16:9畫面比例、畫質及音質改良、新增倍速戰鬥系統等。本質上仍是我們俗稱的「復刻版」,並非《FF7 Re》《空軌》這種級別的重製。但值得一提的是,本次的重置版中還包含了兩作的原版,堪稱買2送2,這多少有些出乎我的預料。

《銀河之星 Remastered Collection》在當年最為人津津樂道的就是劇情。可以說在畫面、戰鬥系統都不算出眾的日系RPG中,該系列完全是憑藉出色的劇情積累下來眾多粉絲。

雖然以如今的眼光來看,也不過是王道冒險故事,劇情上也存在一些時代的局限性,比如部分角色臉譜化、言語邏輯過於好預判……但兩部作品整體看下來講述的故事還是相當精彩的,尤其是在一些細節上,配合上重置版中全配音的動畫過場、經典的BGM,在情緒渲染上做的十分到位。

不同於1代的少年冒險成長,2代的故事則是來到了一代的一千年之後,增添了更多的劇情轉折,戰鬥系統也新增了「紋章」等功能,些許增添了戰鬥樂趣和策略性。

遊戲的探索、戰鬥和養成部分和絕大部分JRPG遊戲類似,其中戰鬥部分是指令制的回合制戰鬥系統,節奏比較拖沓,建議全程開啟3倍速,簡單的戰鬥採用自動戰鬥即可。1代的菜單、UI等方面都十分簡陋,在2代中有所改善,起碼確實像回事了,也可以更直觀看到角色的狀態,菜單的設置也更加合理美觀。

系列的另一個重要特色就是BGM十分經典,尤其是結合遊戲的劇情表現的情況下,更進一步加深了遊戲的氛圍渲染。無論是露娜月下獨唱的《風のノクターン》、主題曲《Wings ~翼~》、2代的真結局主題曲《ETERNAL BLUE~永遠の想い~》……相當多的BGM都是遊戲史上的經典名曲,哪怕沒有玩過遊戲,僅僅是戴上耳機聽兩部遊戲的OST,依然會令人從內心深處感受到美好。也正是如此觸人心弦的音樂,才更能令玩家和遊戲中的角色產生共鳴。
遊戲中的種種細節令人驚喜
比較令人印象深刻的就是不同地區的不同風貌在像素化的畫面中得到了豐富的展現,海風蕩漾的港口、富有煙火氣的鄉村、華麗的都市……不同的地區風貌將冒險這一主旨貫徹得淋漓盡致,隱藏在探索中的劇情細節,也著實稱得上優秀。

《銀河之星 Remastered Collection》同樣有著眾多豐富的細節,進一步完善了角色人設和世界觀。遊戲中不僅幾乎所有房間都可以進入,也幾乎所有NPC都有著專屬的對話。
在角色關係的刻畫上,本作亦表現得非常豐富。比如在二代中當主角團做完任務讓城鎮某方面發生了變化、亦或是隨著時間的推進,NPC的對話也會發生變化。這點設計可以說非常令人驚喜,以至於遊玩過程中總是忍不住去找NPC對話,了解他們的看法,也讓整個遊戲世界更加有血有肉。

作為像素風的遊戲,《銀河之星 Remastered Collection》還有些極其出色的設計——角色的對話框頭像會隨著角色的心情呈現出不同立繪、角色要做什麼事時也會有豐富的動作展現——比如在船上的夜晚,主角和納爾本想去找露娜,當他們到甲板上發現露娜在一個人歌唱時,主角示意納爾不要發出聲音,並和納爾逐步後退,一直到距離足夠遠,以不打擾這一絕美的景象,再在被發現之前偷偷返回到房間裡入睡……各方面的設計都令人讚嘆,原來三十多年前的遊戲裡居然隱藏了如此之多的細節。

功能的不完善比較影響遊玩體驗
《銀河之星 Remastered Collection》同樣存在一些問題,在一定程度上或許會影響到玩家的遊玩感受。
首先是遊戲中的遇敵方式過於古早。雖然採用了「明雷」的方式,但偶爾會被一些移動速度較快的敵人逼到角落,即使觸發戰鬥後選擇逃走,在退出回合制戰鬥頁面來到地圖上依然會被敵人堵住無法動彈,這就導致在探索的過程中多了不少無意義的戰鬥。儘管這點問題在2代中略有改善,但偶爾因為失去耐心不想戰鬥選擇逃跑,結果逃跑失敗導致團滅重新讀檔還是頗為令人糟心。

其次是遊戲的UI相當簡陋。無論是系統選項、菜單、對話框、狀態欄,都幾乎是一個方框 文字的形式呈現,幾乎沒有任何設計感,甚至在呼出菜單查看角色狀態、使用道具時,簡陋的UI還會在一定程度上影響視覺觀感。

最後就是遊戲幾乎沒有什麼指引,這和現在的主流遊戲市場格格不入,也提高了新玩家的上手門檻。遊戲中沒有完善的地圖系統和任務指引,玩家要做什麼都隱藏在劇情的對話中,這點可以說是上世紀RPG遊戲的一個重要特色了;一旦玩家有事幾天沒開遊戲,再度打開遊戲很可能會陷入到不知道做什麼的窘境;而某些地圖岔路又多、又具有層次感,對於路痴玩家來說迷路導致遇敵團滅、消耗耐心的情況也多了不少。

故此《銀河之星 Remastered Collection》中一些古早的系統可能對JRPG玩家來說也並不是那麼友好,想體驗本作優秀劇情的玩家一定要考慮好自己是否能接受這幾點古早的設計。

總結
《銀河之星 Remastered Collection》的誕生可以說並不意外,但或許是由於IP本身不算大眾,因此本作的重置版相比原版的變化並沒有那麼大。要用3個詞來概括《銀河之星 Remastered Collection》的話,我認為是:經典、美好、復古。

雖然《銀河之星 Remastered Collection》有著相當優秀的故事、音樂,豐富的過場動畫,但在UI設計、玩法、部分功能上確實顯得太古老了,並不一定完全契合當今玩家的遊玩習慣,即使是對JRPG愛好者而言同樣如此。
某種意義上來說,《銀河之星 Remastered Collection》是一款相當挑玩家的遊戲,如果是對古早的熱血冒險故事感興趣,同時又能接受像素風、滯後遊戲系統的玩家,亦或是系列老粉絲,那麼將其視為一部動人的王道冒險故事也未嘗不可。

綜合評價:
遊戲優點:
1.劇情優秀,角色塑造出眾
2.過場動畫數量豐富,BGM渲染力強
3.原汁原味提供了原版的遊戲體驗
缺點:
1.部分設計太過於復古
2.戰鬥節奏拖沓,戰鬥樂趣度不高
評分:8/10