Rockstar Games似乎準備在《GTA 6》中更加重視玩家的選擇權。據Dazed本周三發布的一篇前瞻報道,遊戲中的某些決定可能會帶來比工作室以往作品——包括《碧血狂殺2》的榮譽值系統——更為深遠的影響。
這一消息恰好出現在關於《GTA 6》劇情核心——主角傑森(Jason)與露西亞(Lucia)之間關係的討論中。Rockstar將本作故事描述為「邦妮與克萊德」式的敘事,以這對情侶及其彼此間的信任需求為劇情重心。

據Dazed報道,玩家在旅途中做出的選擇可能會產生遠超Rockstar以往探索範疇的後果。文章中同時提到存在更深層的關係機制,儘管目前尚未明確其具體運作方式,以及能在多大程度上改變劇情走向。對部分玩家而言,這段故事甚至可能成為他們首次體驗(儘管充斥著犯罪元素)的浪漫關係——且其中的選擇比Rockstar過往作品或鼓勵審慎遊玩的「榮譽值」系統具有更深遠的影響。
Rockstar North開發負責人兼聯合總監羅布·尼爾森(Rob Nelson)解釋稱,目標並非讓主角淪為玩家可隨意操控的空殼,而是在開放世界中賦予玩家充分的表達自由,同時不破壞傑森與露西亞已經確立的角色性格。尼爾森表示:「我們喜歡這類遊戲的地方在於,這些角色不是你可以為所欲為的空洞化身。他們的故事會成為你和他們共同經歷的旅程。」
這或許代表著相對於《碧血狂殺2》的一次有趣進化。在Rockstar的上一部大作中,亞瑟·摩根的決策與行為會影響其榮譽值、部分互動及特定敘事節點。而《GTA 6》顯然打算深化玩家、主角與世界之間的這些關聯。
《GTA6》將於2026年11月19日登陸PlayStation 5和Xbox Series平台。






