近日前《GTA6》設計師Cameron Williams在GDC上分享了他對開放世界遊戲的見解。他認為某些開放世界遊戲過於臃腫龐大,導致玩家產生「探索疲勞」——即「地圖越大,探索動力反而越弱」。
Williams以《荒野大鏢客2》為例,稱開發者需通過主線任務強制引導玩家體驗支線內容,否則大多數玩家會直奔目標點。在大環境上,免費服務型遊戲搶奪用戶時間的戰鬥非常激烈,玩家更傾向《地鐵:逃離》這種緊湊型世界,而非「跑圖半小時,收穫兩分鐘」的傳統設計。
他還以《刺客教條:暗影者》為例,指出該作雖然受歡迎,但遊戲設計過於依賴快速旅行機制來彌補目標之間的巨大距離,這對追求直線劇情的玩家而言問題重重。
Williams認為這些問題會導致「開放世界疲勞」,降低玩家探索的意願。地圖上問號或其他圖標雖然能指引玩家前往特定地點,但也可能導致玩家產生「探索焦慮」。玩家會猶豫是否要花費大量時間前往這些地點,以及最終的收穫是否值得。
值得一提的是,《GTA6》將是一款極有創新的的開放世界大作,其將包括實時交通事故、動態天氣等內容。希望它能解決目前開放世界遊戲所面臨的困境。