Light Flyer Studio旗下《另一個伊甸 起源》將於9月17日發售,登陸PC(Steam)、Switch和Switch 2平台,體驗版已於9月3日上線。本作以手遊《另一個伊甸:超越時空的貓》主線劇情第一部為基礎,但戰鬥、探索和養成等內容均經過重新製作。

製作人平澤信之介表示,開發團隊希望將這部分內容真正做成一款完整的主機遊戲,而不是直接移植手遊。項目最初曾嘗試讓手遊版在主機上運行,但畫面呈現和控制器操作均不理想,團隊隨後改變方向,轉而投入更多成本全面重構。
本作保留回合制指令戰鬥的基礎,同時加入以技能銜接為核心的連鎖系統。玩家需要從隊伍編成階段考慮角色和技能之間的組合,戰鬥思路因此與手遊版明顯不同。製作組也重新設計了成長流程,玩家將通過擊敗敵人升級、積攢金錢購買武器。

場景也被重製為可自由移動的3D空間,並增加隱藏寶箱等探索內容。遇敵方式則由隨機遇敵改為地圖上的符號遇敵,玩家可以自行決定迎戰或避開敵人。為了完成這些調整,開發團隊放棄原作使用的Cocos2d-x,將遊戲引擎更換為Unity,並重新編寫系統。
劇情方面,主線、支線任務以及主要角色登場場景均加入語音。買斷製版本不設抽卡,所有夥伴都增加了相應的加入故事;角色關係達到一定親密度後,還能解鎖親密度任務,以補充人物背景和冒險過程中的互動。

遊戲講述村莊警備隊員阿爾多為營救被魔獸王擄走的妹妹菲妮,穿梭於AD300年的現代、AD1100年的未來和BC20000年的古代展開冒險。雖然故事脈絡沿襲原作,但製作組在背景中加入了與不同時間軸有關的聯繫,並安排了劇情變化較大的二周目內容。
平澤信之介確認,《另一個伊甸 起源》的故事會在本作中完整結束,阿爾多此次冒險將迎來結局,並非以未完成狀態收尾。遊戲仍會保留部分可供繼續追尋的伏筆,但不會採用在關鍵處中斷、留待續作解決的形式。






