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《致命軀殼2》「嘲諷」玩家品味:1萬小時玩家遭「拷問」

2026年08月22日 首頁 » 遊戲速遞

《致命軀殼2》中似乎藏有一個相當有趣的彩蛋:遊戲會讀取玩家的Steam遊戲數據,並根據玩家遊玩時間最長的遊戲,生成特殊文本。

X遊戲推主Pirat_Nation近日分享了這一發現,並將這一彩蛋形容為遊戲在「roasting(嘲諷)」玩家的Steam遊戲時長。

 

根據Pirat_Nation展示的內容,一名玩家的《天命2》遊戲時間達到了驚人的16062小時。遊戲中的石碑隨即對這名玩家的遊戲經歷提出質疑,詢問他為什麼要在《天命2》上花費這麼長時間,甚至問道:「你是不是被困在那裡了?」

16062小時換算下來約為669天,也就是說,如果將這些遊戲時間全部連續計算,這名玩家已經在《天命2》中度過了接近兩年的時間。

《致命軀殼2》「嘲諷」玩家品味:1萬小時玩家遭「拷問」
《致命軀殼2》「嘲諷」玩家品味:1萬小時玩家遭「拷問」

而這並非個例。遊戲中的石碑會根據不同玩家的Steam遊戲時長觸發不同內容,目前已經出現《艾爾登法環》《絕對武力2》《柏德之門3》等遊戲的相關彩蛋。

這種設計也讓《致命軀殼2》域多了一層互動性。遊戲並沒有單純展示固定文本,而是讀取玩家自己的Steam遊玩記錄,再根據個人遊戲經歷生成個性文本。

《致命軀殼2》「嘲諷」玩家品味:1萬小時玩家遭「拷問」

值得一提的是,Pirat_Nation使用的「roasting」一詞本身就是在形容這一彩蛋,意指遊戲根據玩家的Steam遊戲時長進行調侃、嘲諷,並非官方對該彩蛋的正式命名。

《致命軀殼2》「嘲諷」玩家品味:1萬小時玩家遭「拷問」

《致命軀殼2》已於2026年8月20日正式發售,媒體評分方面,M站均分為PC版84分、PS5版88分,OpenCritic均分達到86分,知名媒體IGN也打出8分較高評價。隨著玩家評價不斷增加,本作正在成為今年類魂動作RPG市場中的一匹黑馬。

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