《柏德之門3》發行總監麥可·多斯近日對開放世界新作《赤血沙漠》發表評論,認為該遊戲在玩法設計上如同「機械拼湊體」,旨在迎合各類玩家喜好。
Crimson Desert is fun to play, but it is such a cynical amalgamation of borrowed mechanics. It is Now That's What I Call Gaming plucked off a gas station shelf, for better & worse. Expect a lot more of this in premium & F2P. There is less risk in it.
多斯在3月28日的推文中表示:「《赤血沙漠》玩起來確實有趣,但它不過是將各種借鑑來的玩法機械地拼湊在一起。好壞參半地說,這款遊戲就像加油站貨架上隨手可得的雜牌合集遊戲,拼湊感極強。」開發商Pearl Abyss打造的《赤血沙漠》玩法極為豐富,內容涵蓋偷牛盜畜、投資理財、染料製作、基建建設、採礦勘探、賞金狩獵、機甲駕駛、相撲競技、進出口貿易、卡牌博弈、解謎闖關、室內裝潢設計等超過50種玩法。

談及這種全盤堆砌的設計思路,多斯補充道:「未來買斷制和免費遊戲裡,這種設計模式會越來越常見,因為它的開發風險更低。」儘管措辭嚴厲,他並未否定遊戲的娛樂價值,強調「《赤血沙漠》絕非爛作,它很有趣」。他同時坦言,相比其他照搬自身經典套路的3A開放世界遊戲,該作的功利拼接感「其實並不算突出」,「至少它還在為行業這鍋濃湯增添新意,而非一味消減特色」。多斯最後預測,如果《赤血沙漠》能復刻卡普空經典作品《龍族教義:黑暗覺者》的逆襲封神之路,「那會非常精彩」。






