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我推薦你試試新的戰棋佳作《ROLL一下勇士》,因為玩起來不燒心

2026年10月15日 首頁 » 遊戲速遞

雖說今年的遊戲行業,製作精良的大作著實不少,但是在各種模板化的3A內容輪番衝擊之下,對於很多玩家來說,到了現在不免多少會有些審美疲勞。如果這時候的你,想要換換口味玩一些體量較小且玩法比較簡單,但是又不失個性和別樣樂趣的遊戲,那麼最近由國內獨立製作組——鍋爐房工作室推出並且在STEAM上線了DEMO試玩版本的《ROLL一下勇士》,也許會一款不起眼但值得你嘗試的驚喜之作。

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如果要問《ROLL一下勇士》這款遊戲的基本內容是什麼,其實光是看標題就能直接明白了,你要指揮一隊勇士,通過回合制策略的戰鬥打敗敵人,而肉鴿形式的搖骰子就是決定戰鬥走向的關鍵因素。遊戲採用關卡制,玩家需要在地圖上選擇前進的格子和方向,地圖除了敵人以外還有隨機分布的獎勵和商店等功能格,每個地圖最後面都有一個具備特殊能力的關底BOSS需要打敗,打敗BOSS即為攻克了當前地圖的關卡,但是從目前DEMO試玩版本的設置來看,如果玩家挑戰失敗,則必須倒退回第一關從頭再戰。

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遊戲的基本設計非常簡單,開戰之前你需要給自己團隊的角色編排陣型,角色職業目前共有五種類型,高傷害近身輸出的民兵、防禦力較強的守衛、能夠打出遠程攻擊的獵人,擅長魔法攻擊和團隊輔助的學徒,以及通關第一章之後才可以解鎖的牧師,基本攻擊分為近戰和遠程兩種類型,顧名思義近戰攻擊不能直接攻擊對面後排陣型的敵人。戰鬥方式也跟多數回合制遊戲一樣,我方打完自己一輪的技能輸出,然後敵方再開始行動,非常容易理解和上手。

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但是這種非常簡單的傳統玩法背後,卻有著一整套肉鴿系統的巨大影響。在每一回合戰鬥之前,玩家需要先經歷搖骰子決定可用技能的準備階段,但是這個骰子,並不是我們在酒吧玩的那種從1到6的點數骰子,而是以符文作為骰子的標誌,符文分為劍、盾、法杖、星星四種,隊內所有角色都有自己的骰子,不同角色的骰子具有哪些符文,不同符文所占的比例分配和具體點數如何,都是隨機且獨立的。而發動不同技能所需要的符文種類和數量都不一樣,所有角色搖出的結果,都會疊加成為團隊的骰子點數。

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當然,如果搖出滿足隊內所有角色所有技能發動條件的符文分配,那自然是皆大歡喜,但很明顯到了角色逐漸成長之後,會出現很多效果更強大但是需要符文更多的技能,實戰中想要搖出好的結果就會越來越難,這就需要你注意調整持有符文的比例,在缺少某種符文的時候考慮更換不同職業的角色,在獲取升級勳章的時候,根據陣容需求而選擇增加符文點數的勳章,這就能構築更加完備的符文比例,增加搖出完美結果的概率。而且最關鍵的一點是,每回合戰鬥之前重搖骰子的機會只有兩次,這就需要你根據戰局做出判斷,到底目前搖出的觸發技能是不是自己所需要的,是選擇目前的結果落袋為安,還是再賭一次可能結果不會更好反而變壞的可能性,這就為每一局戰鬥都帶來了不確定性的刺激感。

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特別要注意的是,雖然本作的戰鬥看似非常簡單,但如何在戰鬥中使用技能,其實也是相當有所講究的。第一,某些技能屬於自動類型技能,它並不能手動操作,只要搖出了滿足條件的符文,就會在戰鬥開始之前自動觸發,它可能是先聲奪人的搶攻,也有可能是BUFF輔助效果。第二,因為護甲概念的存在,某些敵人在每個回合開始的時候都會先以護甲值來承受傷害,在這種敵人護甲充足的情況下,可以優先考慮運用魔法屬性等攻擊先行破甲,否則某些攻擊可能無法破甲相當於浪費出手機會。第三,非自動技能的使用順序可以自由決定,順序本身固然很重要,但是注意不是所有能觸發的技能都非用不可,有些時候要注意敵人的資訊,某些情況如果用了不該用的技能,反而可能讓戰局陷入不利。

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另外不要忘記,你的團隊裡面所有角色都是會隨著戰鬥功勳累積而升級的,職業可以隨著升級而進行轉職,轉職會改變職業名稱,比如民兵二轉就會變成劍士,守衛二轉就會變成方陣士兵,並且會給角色帶來最大的提升,目前DEMO版本允許玩家角色最多三次轉職,根據製作組公告,正式版還將追加到最多五次轉職。每次升級之後會出現隨機的成長選項,除了常見的學習技能、增加生命等各項數值、增加BUFF特性這些慣例選項以外,注意也可能出現改變角色骰子符文分配的選項,當隊裡存在某些你想使用但又難以觸發的技能時,不妨仔細盤算改變符文增加觸發機會的可能性,另一方面更換隊內職業分配比例也是個可行的選擇。

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另外通過在戰鬥和地圖上獲取金幣獎勵,然後在商店格購買裝備道具,也同樣可以強化隊內角色的能力,但是要注意的是,不同職業所能裝備的東西並不一致,比如你不可能給民兵裝備法杖類道具。

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總結來說,《ROLL一下勇士》是一款玩法非常容易理解但是充滿肉鴿屬性的遊戲,作為玩家的你,能獲得什麼角色,角色會有怎樣的成長和技能樹,在地圖上會遇到什麼順序的敵人和獲取什麼樣的獎勵,每一次搖骰子能讓你打出什麼樣的技能組合,都具有很大不確定性,這就導致你在遊戲中每一步行動都有著不可預測的變數,即便反覆玩很多局很多周目,依然處在一種隨時不可預測的節奏中,實現了久玩而不膩。這種令人沉浸於其中的耐玩性,讓我非常看好它能成為今年休閒類型小遊戲的一匹黑馬,如果你喜歡規則簡單但是充滿變數卻耐玩的作品,那不妨先來《ROLL一下勇士》裡面,享受一下隨時隨地每步行動都可以ROLL一下的刺激感吧。

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