Atlus 預計將在 2025 年 6 月 19 日推出動作 RPG《RAIDOU Remastered:超力兵團奇譚》,登陸任天堂 Switch/任天堂 Switch 2/PS5/PS4/XSX/PC(Steam)平台。
本作是以 2006 年面向 PS2 平台發售的《惡魔召喚師 葛葉雷道 對 超力兵團》為原型製作的高清復刻版。作為一款高清復刻作品,《RAIDOU Remastered:超力兵團奇譚》不僅畫面更加精美,還會主線劇情追加了全語音,並且引入了動作要素和惡魔合體等在續作《惡魔召喚師 葛葉雷道 對 阿巴頓王》以及近幾作《真女神轉生》中頗受好評的內容,大幅升級了遊戲系統。可以說除了故事和角色以外,其他方面都得到了加強。

本文將為大家帶來《Fami 通》編輯搶先試玩了前五章後撰寫的評測內容。
大正浪漫的世界觀與非傳統的故事
本作的舞台設置在大正 20 年的帝都。此時日本國內和洋折衷的風潮正日漸盛行,瀰漫著一股摩登時尚的氣息。
遊戲的主人公是一名繼承了第 14 代「葛葉雷道」名號的惡魔召喚師。在對話場景中,他幾乎不會開口說話,即便是在過場演出里也很難看到其表情的變化。但每當遭遇危機之時,他從來不會驚慌失措,有時甚至還會露出一絲詭異的笑容,十分值得信賴。
玩家就將操縱這位青年,前去探明帝都發生的怪異事件。

遊戲流程和原版基本一致,玩家需要在日常生活的「現實世界」和惡魔橫行的「異界」間往返,以鳴海偵探所提供的委託為契機,對各種事件展開調查。
劇情主要是以一本道的形式呈現,但追加了目的地顯示等更多輔助功能,無需擔心遇到迷路的情況。此外,本作還新增了名為「現場急行」的快速旅行功能,只要是親自造訪過一次的場所,就能隨時利用該功能完成瞬間移動(但會收取搭乘電車的費用)。


流暢的遊戲節奏本就是原版遊戲的一大魅力,而本作在這方面的體驗無疑會更加出色。
本次試玩開始於一個奇怪的委託,帝都內屈指可數的大家族「大道寺家」的千金大小姐伽耶希望有人能夠殺掉自己,緊接著便陸續發生了一系列不可思議的事件。雷道在解決事件的過程中,也將逐漸逼近一個企圖顛覆整個帝國的陰謀……
在主線故事中,玩家能與鳴海、葵鳥、關東羽黑組若頭佐竹、金王屋店主等充滿個性的協助角色進行有趣的互動。他們無一例外都是個性十分鮮明的人物,有時會故意戲弄刁難雷道,有時又會因為遭遇挫折情緒低落。


此外,雖然大部分事件的結構都很容易理解,但隨著調查的深入,你會發現犯人並不一定就是「惡人」,甚至還很受周圍人的崇拜,因此本作講述的絕非只是懲惡揚善的故事。再加上前面提到遊戲的劇情推進節奏十分流暢,玩起來肯定會十分暢快。
獨特的調查和動作戰鬥系統
「調查」系統是本作的特色之一。主人公雷道將扮演偵探,參與調查和惡魔相關的一系列事件。在此過程中,玩家有時需要和街上的行人或只有小部分人才能看到的惡魔們進行溝通打聽,有時又得前去解開零星分布在地圖上的機關。

每次進行調查,雷道都會和自己的侍從業斗童子一起行動,然而除了業斗童子以外,他還額外擁有一群可靠的同伴,那便是所謂的仲魔。可以變成仲魔的每一隻惡魔都擁有獨特的調查能力,發動後即可進行特殊調查。
時而發動「讀心術」探查對方的真實想法、時而利用「飛行」跨過無法逾越的場所、時而使用「冷卻」將水面凍結方便通行……這些活躍在《真女神轉生》和《女神異聞錄》系列等 Atlus RPG 當中的惡魔們不僅能在戰鬥中派上用場,同樣也是可靠的調查助手。
正是因為具備這些要素,本作才能時隔 19 年再度推出復刻版,並長期收穫粉絲們的認可。

本作的另一個重要特色是和仲魔並肩作戰的動作戰鬥系統。遊戲引入了諸多原版續作《惡魔召喚師 葛葉雷道 對 阿巴頓王》(下文簡稱為《阿巴頓王》)的系統,尤其是戰鬥部分幾乎完成變成了《阿巴頓王》的模式。
如前所述,本作的戰鬥展開尤其迅速,只需按下攻擊鍵便可瞬間接近目標敵人發動攻擊,幾乎沒有任何移動方面的煩惱。

另外,Atlus RPG「痛擊敵人的弱點,然後一口氣灌滿傷害」的特點也在本作中有所體現。不過本作和《女神異聞錄》系列不同,並非是可將敵人打暈後發動總攻擊,而是每當具有弱點屬性的攻擊(技能)命中,就會讓敵人產生短暫的硬直,玩家可以趁此機會進行輸出。
所有技能都需要消耗 MAG 來發動,這為本作的戰鬥系統增添了額外的深度。當角色的輕攻擊命中或攻擊硬直敵人時都能回復 MAG 值,因此只要攻擊規劃合理,就可以做到無限次地使用技能。

不過,發動仲魔技能所消耗的 MAG 量通常是比較大的,MAG 槽可能瞬間就會見底。並且如同其名字顯示的那樣,輕攻擊的威力確實比較低,使用得太過頻繁可能會有拉長戰鬥時間的風險。
在 MAG 槽不足時只需要給出禁止使用技能的指令,就可以有效抑制 MAG 值的消耗,因此如何活用指令功能讓雷道合理使用輕攻擊、重攻擊和技能來進行戰鬥就成了重中之重。這也到導致玩家在戰鬥時需要關注各式各樣的資源資訊,還挺手忙腳亂的。此外,如果注意力全在各種計量槽上,也有被敵人發動的遠程攻擊命中的風險。不僅僅是攻擊,玩家還需要根據不同情況做出合適的判斷和行動,整體而言戰鬥系統比起原版肯定會更具易玩性和深度。

順帶一提,「殺魔一閃」和「靈魂劍」等新招式用起來也十分爽快。
殺魔一閃是針對單體的強力攻擊,而靈魂劍則是強勁的全體攻擊。當玩家在戰鬥中連續攻擊命中或是精準迴避敵人的攻擊時即可發動這兩招,因此使用時的那種自我認同感會非常強。威力方面,靈魂劍基本可以將一般的雜兵全部秒殺。
另一方面,殺魔一閃發動條件就沒那麼嚴苛,但出現可發動指令的窗口僅僅只有一瞬間,很容易錯過畫面當中的提示。而且該招式的默認鍵位非常特殊,是輕攻擊 跳躍鍵,筆者就經常因為按錯導致露出破綻被敵人打中。綜上所述,本作的戰鬥操作雖然很簡單,但要用到的按鍵數量並不少,還是需要一定時間進行適應。

需要逐漸熟悉適應的系統設計導致玩家如果不太注意的話,很可能在序章階段就會被敵人秒殺,而這種硬核的設定也正是 Atlus RPG 的一貫風格。為此,本作專門為新玩家和不太擅長動作玩法的玩家提供了難度變更選項,如果遇到障礙可以大膽起用。
復古感與便捷度並存
除了戰鬥以外,本作還引入了其他來自《阿巴頓王》的系統,其中之一便是「別件委託」,也就是所謂的支線任務。雖然該要素與推進主線劇情並沒有直接關係,但完成後能夠獲得金錢或道具等各種報酬。

原版遊戲中的所有支線任務都被整合進了別件委託當中,玩家可以隨時查看任務的完成條件,非常方便。
進行惡魔合體的「業魔殿」也得到了全面升級,不僅新增了合體搜索與反向合體功能,還大幅簡化了合體指令。此外,本作還追加了「惡魔筆記」和「惡魔筆記 Pro」等類似「惡魔全書」的要素。最早於《阿巴頓王》中登場,可消耗素材來使武器完成進化的「煉劍術」也收錄到了本作當中。
畫面表現方面,本作和同為 Atlus 旗下的《女神異聞錄 3 Reload》不同,並非是從頭開始進行製作的,只能說是在原作基礎上有所加強。

雖然視覺表現有所提升,但原版畢竟是為 PS2 平台的開發的標清作品,所以老實說也到不了讓人驚嘆「太精美了!真漂亮!」的地步。
不過,架空背景的大正時代這一略顯復古的世界觀設定以及古今中外各種惡魔與人類之間的互動與遊戲本身略顯詭異的氛圍可謂相得益彰,這種莫名有點粗糙的設定反而營造出了一種獨特的「風味」。

另一方面,遊戲的遊玩體驗還是非常順滑的。不論是按鍵的反應速度,還是場景切換時的等待時間都大幅縮短。如前所述,戰鬥的整體節奏都更快了,那種在 CD-ROM 以及 DVD-ROM 時代常常遇到的讀取卡頓問題已經完全感受不到了。
唯一讓人在意的一點,就是對話與發動技能的按鍵完全重合,所以如果在對話中連按跳過鍵,很有可能會變成使用技能。雖然玩家可以自行前往設置菜單中更改按鍵配置,但還是希望官方能夠預先進行調整。

追加全語音的主線劇情能夠讓玩家更加沉浸式地感受遊戲的劇情。除此以外,惡魔們在戰鬥或使用技能時也常常會有自己的專屬台詞,因此整個遊玩過程還是挺熱鬧的。
尤其是仲魔的台詞和動作模板非常豐富,在進行單獨調查時可以看到他們各不相同的形態和走路姿勢,每一個都個性十足。筆者個人尤其喜愛體型巨大的「朧車」和滑行姿勢非常可愛的「伊登」。

具體遊戲正式發售還有 2 個月左右。無論你是體驗過原版的玩家,還是首次接觸本作的玩家,都可以懷著滿滿的新鮮感進入到遊戲當中,還請各位千萬不要錯過。