在以前的穿越火線生化模式裡面,有個近乎於萬金油的戰術,操作方法也簡單粗暴,就是玩家一大群人聚集在一起,然後,就可以抵禦數倍於己的生化猛攻了,當時,這招有多爽呢?玩家不需要搞什麼多餘的操作,只需要扎堆就能抵禦了,可現在,似乎我們在生化裡面已經見不到什麼玩家這麼幹了,為什麼呢?

第一點:玩家默契度降低,很多玩家沒有感覺,就是現在玩穿越火線生化模式時,玩家之間的溝通已經變得很少了,甚至你打一兩局遊戲都沒有開麥都能玩下去,很多玩家似乎都在公式化玩穿越火線,沒有之前大家開語音,互相配合著來,怎麼打,怎麼配合都通過語音溝通,這樣的情況,已經在穿越火線裡面見不到了。

第二點:資源不那麼緊張了,要說懷舊服哪裡做得最不到位,可能也是這個原因,以前的玩家,大多數之所以要搞人海戰術,無非兩點,一個是菜,另外就是資源不夠,那會,哪個玩家敢說自己兜里有彈匣和生化防化服,最多的武器,無非就是幾個燒火棍,打光子彈就完蛋了,可現在呢?哪怕是懷舊服,玩家兜里會缺資源嗎?

第三點:生化壓迫感也被降低,你別看現在生化種類多如牛毛,什麼地獄、鋼鐵還有虛空,一個接著一個生化終結者登場,可是,曾經生化模式的壓迫感卻在大幅度降低,玩家不再像以前那樣缺資源了,而且最要命的是一些玩家已經拿著本世紀的遊戲,卻玩著下個時代的科技武器,壓迫感那都是給小孩子看的。

第四點:曾經那批玩家早已不在了,雖然,現在的CF還有很多像我這種09年就開始入坑的老玩家,但是,從整體的角度來看,事實上的穿越火線早就已經換了好幾批玩家了,曾經玩著穿越火線長大的那批玩家早就已經不在這款遊戲裡面了,現在的穿越火線玩家前前後後入坑也有好幾批人,懂的玩家早已不在了。
第五點:生化氛圍感被徹底破壞了,自從穿越火線開始走起了快餐化後,你會發現,穿越火線的節奏就不再像曾經那樣了,生化模式也是走起了讓玩家玩得爽而來,怎麼爽就怎麼來,疊加上英雄級武器的亂入,導致現在的穿越火線環境更是沒有之前的那種味道了,氛圍感被徹底破壞掉了,自然就沒有之前的那種感覺了。