id Software聯合創始人約翰·羅梅羅證實,其工作室被Xbox終止的射擊項目已找到新發行商,團隊將縮減人員規模,重新調整遊戲的開發體量。
羅梅羅旗下工作室早在2022年就宣布,正在開發一款全新原創IP的第一人稱射擊新作。但2025年夏季,Xbox開啟年度裁員潮,該項目隨即遭到取消。消息公布後外界才確認,這款未公開作品的發行方正是Xbox;微軟的這輪業務收縮,也讓羅梅羅工作室一度走到關停的邊緣。

時隔一年有餘,羅梅羅在接受遊戲媒體VGC採訪時,更新了工作室的最新近況。他表示,團隊曾儘可能久地維持人員規模,四處尋找融資,希望能推進遊戲完成。但最終工作室還是不得不啟動裁員,之後僅靠一支極小的核心團隊摸索後續方向。
團隊規模一度從110人縮減至僅剩5人。不過羅梅羅證實,這款FPS項目已經簽下新的發行合作,工作室也重新召回了10名員工,返崗的均為此前各開發子團隊的核心負責人。遊戲將配合小團隊的產能,進行全面的重新設計。
羅梅羅解釋稱:「我們不需要更大的團隊了,這款遊戲的內容體量就是為當前規模的團隊量身規劃的,大家現在的狀態都很好。」至於最初的開發方案,他坦言:「原來那款遊戲已經做不下去了,那是需要110人團隊支撐的量級。所以現在我們是完全重新打造一款不同的作品,但會沿用之前項目積累的大量開發成果。」
羅梅羅補充道:「我們把很多已有內容遷移到了新作中,給了我們很高的開發起點,包括品質出色的美術資源、設計成熟的武器系統等等。」至於新合作的發行商,他表示目前暫不能公布具體名稱,但對方對創作幾乎不加干涉。
「現在的發行商完全不會給遊戲創作設限。他們的態度就是『你們想做什麼就做什麼,我們負責發行,絕不指手畫腳』。這簡直是最理想的合作模式了。」






