《GTA6》工作室負責人與開發、美術、敘事、劇本、開放世界編劇總監等核心團隊日前接受英國時尚與潮流雜誌《LOVE》專訪,分享了更多關於遊戲製作的細節。

《GTA6》是《GTA》系列相隔13年的本傳最新作,具備系列迄今為止規模最大、最具沉浸感的演化。舞台來到以佛羅里達州邁阿密為藍本的雷歐奈達州罪惡市,玩家將扮演鴛鴦大盜傑森‧杜瓦與露西亞‧卡米諾斯,展開一段轟轟烈烈的犯罪故事。
團隊表示,電子遊戲獨一無二的互動本質,就是打造一種讓玩家能夠居住在虛擬世界中,並與一個或多個角色共同體驗一段旅程的能力。團隊希望人們會想要逃進這些世界與角色之中,與他們融為一體,沉浸其中。 「寫實」是建立沉浸感的關鍵,但過度寫實可能適得其反,因此需要在「寫實」與「便利」之間取得平衡。
在打造《GTA6》時,為了呈現以邁阿密為藍本的罪惡市,團隊中的一小群人從慣例的考察開始,從邁阿密出發,花費了好幾天的時間開車探索邁阿密及其周邊地區的風土人情。還租用直升機飛越大沼澤地和城市,最後還恰好懸停在碧昂絲演唱會的上空。為了深入體驗當地文化,團隊還與當地人打成一片,其中包括警察、幫派份子。雖然大家都很可愛,但有些人卻令人恐懼,還見識到讓人不寒而慄的故事、地點與細節。
為了讓這個世界栩栩如生,團隊在細節上花了很大的功夫。不但有專門的路人對話編劇團隊,還有廣告與喜劇編劇團隊。這些內容並不被視為「背景」,某種程度上都算是「前景」,差別只在有沒有被玩家關注到。遊戲中玩家遇到的每一個NPC都不只是跑龍套的臨時演員,他們是完整的角色、是自己故事裡的主角。

團隊以能讓人發笑的事物為導向,尋找對某件事物感到新鮮的視角,而非意料中的常規路線。以貼合團隊所創造之既逼真寫實又誇張離奇的世界的方式來帶給玩家驚喜。不過因為遊戲的開發周期長達數年,因此團隊必須製作出在遊戲發行時仍讓人印象深刻的內容,而不是盲目跟風曇花一現的流行趨勢。因此團隊挑選了大家都會感興趣的事物,比如陰謀論、大眾對日常事件的奇特反應等,這些都是團隊發揮的素材。

團隊強調,「美國夢」依舊是這次遊戲中的主題。它並沒有崩塌,而是改變了形式,不再是巨大的成功,而是轉變成像「能有一棟與家人同住的房子並還清貸款」這樣的小確幸,但對今天的普通人來說可能都是遙不可及的。團隊安排了兩名性格互補的主角,編劇以自己的移民母親為藍本來創作女主角露西亞,打造一個渴望為自己爭取更好生活的人,強悍、善良但不任人宰割。男主角傑森則是有過在軍隊服役的經歷,之所以會採取犯罪手段,是因為物質境遇。但他究竟是迫於生計還是思考邏輯異於常人,取決於玩家自身的判斷。






