《戰神》創始人David Jaffe近日對系列新作《戰神:斯巴達之子》發表尖銳批評,直言這款剛發售的衍生作品「毫無意義」。儘管他在PlayStation最新發布會上看到初代三部曲重製版和這款類銀河城衍生作時曾充滿期待,但實際體驗一小時後便大失所望。

Jaffe 在 YouTube 頻道上傳影片,直接用「純屬垃圾」的標題表達態度。他承認自己一直想要一款2D版《戰神》,但《斯巴達之子》完全偏離了他的想像。雖然他承認遊戲操作「尚可」,但明確表示「無法推薦這款作品」,並質疑聖莫尼卡工作室的開發決策邏輯。
Jaffe的批評焦點集中在遊戲設定上。他認為玩家根本不想操控「平庸少年版」的奎托斯,並直言「這根本不是戰神」。他推測開發團隊或許想模仿《褻瀆神明》或《忍者外傳:怒之羈絆》等獨立遊戲風格,但《斯巴達之子》的製作水準完全無法與之比肩。這並非Jaffe首次對系列現狀不滿,此前他曾多次暗示對《戰神》新作「神話化」奎托斯的敘事方向感到不安,而《斯巴達之子》明顯延續了這種他不認同的「人性化」處理。
在引發爭議後,Jaffe又上傳了第二段影片進行補充。他承認首評措辭略顯「戲劇化」,並透露實際上又花了三小時體驗遊戲。不過,這份追加體驗並未改變他的核心觀點——這款衍生作存在的意義和價值問題,遠比遊戲品質本身更值得深思。
目前玩家社群對Jaffe的激烈反應呈現兩極分化。雖然不少玩家正在享受這款突然發布的新作,甚至有人遇到聯機問題仍在堅持遊玩,但可以肯定的是,《戰神:斯巴達之子》註定無法獲得其創始人的官方認證。這場爭議也折射出一個更深層的問題:當一個經典IP衍生出新作品時,創作者與原作粉絲之間可能存在的認知鴻溝。






