《薩爾達傳說》製作人青沼英二介紹了任天堂長期保留資深員工的價值。團隊在相鄰項目間始終保留一批核心成員,並以此為基礎培養新人,讓系列作品保持連續性。
青沼英二表示,共同經歷過多個開發階段的長期任職成員,更容易討論項目下一步如何推進,也更能判斷何時應該嘗試新事物。新成員加入後,團隊仍需花時間說明工作方式、採用這些方式的原因,以及內部使用的語言和概念。

他認為,團隊需要在傳承與變化之間維持平衡,不能讓新人只按慣例執行,卻不了解決定背後的原因。《薩爾達傳說》團隊會隨時間改變,但這種由核心成員連接相鄰項目、培養新員工的方式,從宮本茂參與相關項目的時期起便長期存在。
任天堂近期的「開發者訪談」還披露,《薩爾達傳說:時之笛》重製項目邀請曾為N64原版繪製插圖的美術人員,為Nintendo Switch 2版本創作新地圖。這也讓重製作品能夠直接連接原作的創作記憶。






