在 2026 科隆遊戲展期間,我們與《龍族教義 2:黑暗覺者》的製作總監木下研人進行了一次簡單對話,請他解答了一些有關本作特色系統、核心玩法的問題,結合我們在採訪前的試玩經歷,相信有助於大家對這款遊戲有更深的了解。

—— 新區域「諾根」(Norgan)的暴風雪和積雪僅僅是視覺效果嗎?它們會如何具體影響玩法,比如對角色耐力或怪物行為的改變?
木下研人: 諾根地區的暴風雪絕非單純的視覺特效,它會對實際玩法產生多方面影響。玩家不僅需要穿戴防寒裝備來抵禦嚴寒,還要時刻注意體力值的消耗。同時,敵人會利用環境中的冰錐、積雪等要素髮起攻擊,而玩家也可以反過來藉助這些環境機制對抗敵人,形成一種充滿趣味的雙向互動。
—— 為什麼這次拓展包要沿用初代《龍族教義》「黑暗覺者」(Dark Arisen)的副標題?是為了繼承初代理念,還是僅僅契合本次的敘事表達?

木下研人: 這其實是兩者兼具。我們最初並沒有決定名稱,而是先完成了拓展包內容的設計。在開發過程中,我們發現「遺蹟遠征」的玩法循環與故事主題,都和初代《龍族教義》及《黑暗覺者》有著某種內在的相似性與聯繫。再加上《龍族教義》老玩家對這個副標題既熟悉又有很深的情感,所以我們認為,通過沿用這個熟悉的名稱可以向玩家準確傳遞他們所能期待的體驗,同時建立起情感上的聯結。
—— 初代「黑暗覺者」取得了巨大成功,那麼在這款新拓展包中,您希望在哪些方面帶來新的挑戰?
木下研人:無論是初代還是本作,我們的初衷都是提供與主線遊戲不同的體驗。在初代拓展包中,我們設計了黑咒島這個特定地點,玩家可以反覆進行地牢探索、深入同一地下城。而這次,我希望保留那種砍殺與刷寶的玩法核心,但不再局限於單一地牢,而是提供一個全新的廣闊地圖供玩家探索。通過加入諾根這片冰封廢土,玩家將在《龍族教義2》的「黑暗覺者」中看到前所未有的景象。內容主題起初圍繞寒冷與冰雪展開,但隨著劇情推進,氛圍會逐漸變得黑暗,這個概念與初代是一脈相承的。

—— 初代「黑暗覺者」更側重於戰鬥體驗,而新版本加入了 12 個地牢。當我完成這些地牢後,它們會如何改變主線故事或遊戲世界?主線遊戲會發生什麼變化?
木下研人:我們在遊戲主要區域新增的 12 個地下城,每一個都擁有獨特的設計理念。雖然地牢中有大量戰鬥內容,但每個地牢都各有側重 —— 例如有的更適合遠程職業,有的則對近戰更友好。這並非是為了直接推進主線劇情,更多的是為了豐富《龍族教義2》的世界觀構建,讓整個遊戲世界顯得更加立體和生動。
—— 團隊是否會改進追隨者(Pawn)AI?比如在戰鬥或指令響應方面?
木下研人:是的,我們已經在「黑暗覺者」開發過程中一定程度上提升了追隨者的 AI,這些改進同時適用於主線遊戲和「黑暗覺者」模式,他們的整體智能得到了提高。當你抵達新區域諾根時,追隨者還會獲得額外能力,為你提供關於該區域的知識與支援。雖然具體細節尚未公布,但我們還將引入新的追隨者專精系統。

—— 根據此前資訊,新系統戰遺物被鑑定之後會附帶很多特殊的技能,其中一些十分強大。開發團隊是如何平衡戰遺物技能與角色自身技能、裝備屬性之間的關係的?
木下研人:平衡這些內容確實花費了大量時間。正如你所說,玩家在遊戲中能拾取到大量的戰遺物,而且鑑定結果存在隨機性 —— 武器會附帶哪些定製技能、屬性和能力都是隨機生成的。我們調整了這種隨機性的算法,確保玩家每次鑑定時都能獲得驚喜感和收穫感,永遠不會覺得無聊,反而會持續渴望收集更多。

此外,戰遺物的稀有度會隨著你在諾根地區的探索進程而提升,總共分為五個等級。等級越高,你需要擊敗更強大的敵人或探索更危險的區域才能獲得高等級的戰遺物,與之相對應的,它們所附帶的技能也會變得更加強大和獨特。隨著DLC推進,相關挑戰會變得越來越刺激。
—— 在昨天的試玩結尾我們看到一條全新的理外之龍(Fallen Dragon),它的設計與卡普空以往的怪物不同,似乎只能攻擊手臂,看起來有點像傷害測試,如果能使用更大型的武器,面對它的時候似乎更輕鬆一些,但在新的「黑暗覺者」中似乎並沒有加入這類武器?
木下研人:其實並沒有所謂「必須攻擊特定部位」的硬性概念,一切取決於你選擇的職業。例如,如果你使用弓箭手等遠程職業,可以瞄準頭部或腿部進行攻擊,以造成硬直或擊倒;如果你使用的是戰士職業,在龍俯衝下來但尚未攻擊你的恰當時機,可以使用上挑攻擊嘗試擊中其頭部,關鍵在於把握時機並仔細觀察龍的行動模式。

—— 根據其他相關情報,團隊曾提到過會追加困難模式。實裝之後它與普通模式的具體區別是什麼?是否會追加該模式專屬的特殊怪物或獨立劇情?
木下研人:首先,困難模式將通過免費更新於 10 月 9 日推出,無需購買拓展包即可體驗。你可以重新開始遊戲,也可以使用已有存檔切換(但請注意,一旦切換到困難模式,在通關前無法改回普通模式)。這不是《惡靈古堡》「里昂必須死」那種極端難度,我們將其調整為一種令人滿足的高難度挑戰 —— 既不會讓玩家感到過度挫敗,又能確保敵人始終帶來壓迫感。如果你用新存檔在困難模式下從頭玩到尾,絕不會在任何時候覺得敵人毫無挑戰性。

關於敵人方面,困難模式中並沒有獨占的全新怪物,但變化並不僅限於數值調整。敵人的分布位置、行為模式甚至怪物組合都會發生改變,整體挑戰性大幅提升,屆時任何治療道具都會顯得彌足珍貴,請務必珍惜。
—— 能否透露一些「黑暗覺者」故事情節方面的內容?比如新女性角色艾爾,她為什麼要追蹤那條理外之龍?
木下研人:正如演示中所見,這條巨龍沒有心臟 —— 在《龍族教義》的世界裡,所有龍通常都擁有心臟,但這頭龍的胸腔卻是空的,還散發著詭異的光芒。神秘女子艾爾會在玩家幾乎被墮落巨龍擊敗時現身相助,她似乎知曉內情。現在我不便透露太多,但相信大家一定會對「她與理外之龍究竟有何關聯」以及「這條失去心臟的亡靈龍如何得以存在」的真相感到興奮。敬請期待遊戲中的完整揭秘。

—— 腐龍的日文名字是「理外の竜」,請問這個名稱有什麼特殊含義嗎?
木下研人:如果對比日文和中文名稱,可能更容易理解,只有英文(Fallen Dragon)名稱略有出入。這條龍代表著「超越常態與理性之外」的存在。一旦你在遊戲中遇到它,就會明白為什麼我們說它非同尋常 —— 它是一條無心的龍,這也是其名稱的寓意。完整的真相將在故事中揭曉,請大家親自體驗。
《龍族教義 2:黑暗覺者》將於 2026 年 10 月 9 日發售,計劃登陸PC、PS5、Xbox Series X|S 以及追加 NS2 版,玩家將帶領隊伍前往極北之地「諾根」展開全新的冒險。除「黑暗覺者」資料片以外,其他諸如「困難模式」、追隨者 AI、UI 調整等一系列針對原版的更新也將陸續上線,持續優化新老玩家的體驗。






