宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《光與影:33號遠征隊》總監:不會改變工作室節奏

2025年11月30日 首頁 » 遊戲速遞

《光與影:33號遠征隊》或許是今年最令人意外的成功之作。一款並非日本開發、出自首次製作遊戲且規模相對精簡的法國工作室的JRPG「情書」,起初並未被視為年度暢銷遊戲的熱門候選,但Sandfall Interactive的CEO兼創意總監紀堯姆·布羅什認為,這份意外的成功不應過多改變工作室的本質。

「我覺得,巨大的變化並不意味著我們作為人必須做出翻天覆地的改變,」在該遊戲於2025年金搖杆獎斬獲幾乎所有提名獎項後,布羅什在接受採訪時表示,「我們現在想做的,和當初開始開發這款遊戲時的初衷完全一致——就是製作真正真誠純粹的遊戲,講述打動人心、能引發情感共鳴的故事,而這也是我們未來將繼續堅持的方向。」

光與影33號遠征隊總監不會改變工作室節奏

Sandfall Interactive現有30餘名全職員工,在《光與影:33號遠征隊》的開發過程中還啟用了數十名外包人員,因此布羅什也認為沒有必要進行不必要的擴張。「我們不希望公司規模過度擴大,」他說,「現在作為小團隊,我們的合作效率很高,也很享受這種狀態——既然一切都很好,為什麼要改變呢?」

當然,這並不意味著沙落互動不會吸取《33號遠征隊》開發過程中的經驗教訓。布羅什解釋道,開發期間「我們犯過一些錯誤」,團隊在下次項目中會加以改進。

「但對我們來說,最讓我們動容、也是內心深處真正的回報,是玩家對角色和故事的情感反饋——他們如此喜愛這些角色,而這些角色也幫助他們度過了生活中的艱難時刻,」布羅什補充道,「我認為藝術存在的意義正在於此:引發情感共鳴,成為打動人心的存在,而這正是我們想要一直堅持做的事。」

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新