作為FromSoftware旗下現象級作品《艾爾登法環》的衍生新作,《艾爾登法環:黑夜君臨(Elden Ring:Nightreign)》以隨機冒險模式與團隊協同玩法為核心,在繼承前作世界觀與系統框架的基礎上,試圖開闢更聚焦多人合作的戰術體驗。儘管當前版本已公布全部基礎職業,但外媒Gamerant指出,這款作品仍存在廣闊的拓展空間——以下七個充滿「魂系基因」的職業設計,或將成為DLC內容增補的絕佳切入點。
1. 太陽騎士
對於《黑暗之魂》系列老玩家而言,亞斯特拉的索拉爾堪稱標誌性符號。Gamerant提議,可通過DLC形式將這位傳奇NPC轉化為可操作職業:其招牌陽光之槍、太陽護符等技能既能喚起情懷,又能為團隊提供增益光環。若能復現初代《黑暗之魂》中玩家並肩作戰的經典場景,無疑將引爆核心粉絲的狂熱。
2. 調香師
以《黃金樹之影》中登場的香水瓶武器為靈感,調香師可圍繞中心範圍傷害(AOE)構建獨特戰術體系。該職業既能通過毒霧、催眠香等異常狀態控制戰場,亦可利用恢復香料強化團隊續航,其「非直接對抗」的玩法定位將極大豐富策略維度。
3. 修士
當前近戰職業雖覆蓋全面,但缺乏純粹的格鬥專家。修士可聚焦《黃金樹之影》新增的拳套武器,設計「連擊增傷」的動量機制——隨著連續命中疊加傷害倍率,並搭配突進技與格擋反擊,塑造類似《血源詛咒》中「獸化獵人」的狂暴戰鬥風格,填補超近戰領域的空白。
4. 暗影
借鑑《艾爾登法環》中鮮少登場的「減血」異常狀態,暗影職業可定位為「敵方削弱者」:其技能圍繞降低敵人最大生命值、施加易傷DEBUFF展開,同時兼具隱身突襲能力。這種以「功能型輔助」為核心的玩法,將打破傳統DPS職業壟斷輸出的局面。
5. 工匠
融合《血源詛咒》的槍械變形系統、《黑暗之魂》的詭計武器,以及《艾爾登法環》標誌性的重力魔法,工匠可打造「遠近切換 環境操控」的複合流派。例如,主手使用重力弩炮控制地形,副手裝備可變形鐮刀進行突襲,完美契合FromSoftware跨IP世界觀聯動的野心。
6. 模仿者
作為對遊戲核心機制「隨機冒險」的呼應,模仿者職業可設計為「技能竊取者」:通過複製隊友技能、短暫獲取敵人能力,甚至隨機刷新Build組合,其終極技能「萬物模仿」能直接複製其他玩家的裝備與增益效果。這種高度不確定性的設計,將把「 Roguelike體驗」推向極致。
7. 帕奇
將經典陷阱大師帕奇轉化為可操作角色,可賦予其「移動軍火庫」的獨特定位:初始攜帶稀有道具,通過技能「以物易物」隨機生成補給,甚至設置陷阱干擾敵人。這種打破第四面牆的設計,既能延續帕奇的喜劇色彩,又能為團隊提供關鍵資源支持。
結語
《艾爾登法環:黑夜君臨》的DLC拓展,不僅是FromSoftware延續IP生命力的契機,更是對「魂系職業設計哲學」的深度探索。無論是聯動情懷的太陽騎士,還是顛覆傳統的模仿者,這些充滿想像力的職業構想,或許正預示著交界地未來戰場的無限可能。