由靈游坊開發,主打融合中國功夫與蒸汽朋克的獨特世界觀「功夫朋克」的動作遊戲《影之刃零》已於 2026 年 10 月 29 日正式發售,登陸 PS5 和 PC 平台。
早在遊戲發售之前,本作就憑藉著黑暗的世界觀以及令人嘆為觀止的戰鬥實機演示吸引了大量玩家的關注。《Fami 通》有幸提前玩到了《影之刃零》的正式版本,這篇評測將為大家詳細介紹遊戲的遊玩體驗和魅力所在。

獨特世界觀與傳統武術孕育出的動作表現
筆者首次體驗《影之刃零》,還是在去年舉辦的東京電玩展 2025 上。雖然當時只試玩了大約一個小時,但那種將功夫電影與黑暗朋克風格的奇幻元素緊密結合的獨特世界觀依舊給我留下了極為強烈的印象。
雖然在視覺表現上本作始終散發著一股「類魂遊戲」的質感,但最讓我感到震撼的,還是那充滿速度感的功夫動作體驗。正因如此,當我接到評測本作的任務時,立刻就興奮了起來。不知道和一年前玩到的試玩版相比,本作究竟實現了哪些進化呢?
在具體評價正式版遊戲的操作手感前,我想先簡單為大家介紹一下本作的世界觀設定。故事的舞台設定在一個光影交織、既神秘又詭異的世界「影境」之中。

主人公「魂」是秘密組織「組織」旗下最頂尖的暗殺者。但在某一天,他被指控殺害了組織的首領,因此遭到了昔日同伴們的無盡追殺。
在一番拼死搏鬥之後,身負重傷的魂被一位神秘醫師用奇術救活,但代價則是僅剩下了 66 天的壽命。
為了揪出陷害自己的幕後黑手,魂只能在死亡倒計時的逼迫下嘗試揭開組織背後的驚天秘密,踏上一場孤獨的復仇之旅。
人類的感情會催生出一種名為殺氣的能量,利用殺氣進行人體改造而誕生的敵人將是主角冒險路上的一大阻礙
隨著遊玩的深入,這段死亡如影隨形的故事將在黑暗厚重的世界觀背景下為玩家帶來極致的敘事體驗。

由於本作採用的是虛幻五引擎開發,所以遊戲的一大賣點就是專門針對高速動作體驗進行了優化的絕美畫面。據悉,為了優先保證幀率的穩定,開發團隊特地沒有使用會嚴重占有性能資源的自動光照技術。
特別值得一提的是,本作在動作捕捉上投入了數千個小時,甚至還邀請到了國際知名演員甄子丹出演重要角色。與此同時,甄子丹也作為創意顧問參與了遊戲的動作設計。
從遊戲的各個細節中,都能感受到開發團隊在製作時的嚴謹態度以及本作得到精雕細琢後呈現出的超高質量。相信不少玩家都會在結束遊玩後,從那經過千錘百鍊的動作設計里體會到傳統中國武術的韻味。

魂與他的結義兄弟「左殤」。遊戲會利用過場 CG 與動畫來一步步展現二人加入組織並一步步爬上高位的歷程
為強化角色探索地圖的每個角落
接下來聊聊遊戲的系統設計。在本作中,哪怕是面對普通的雜兵,一旦被敵人包圍也有可能會瞬間暴斃,每一場戰鬥都充滿挑戰性與壓迫感。
遊戲提供了 3 種難度供玩家選擇,分別是主要體驗劇情故事的「初陣者」、面向動作遊戲熟手的「破陣者」以及挑戰極限的「逆天者」。在通關任意難度之後,遊戲還會解鎖一個難度更高且自帶「死亡次數上限不得超過 66 次」這一嚴苛限制的最高難度「六十六天」。

雖然本作的關卡規模還達不到開放世界的程度,但地圖中存在著大量後期才能解鎖的探索區域和充滿高低差的立體地形。雖然遊戲提供了一鍵確認目的地和當前距離的系統,但由於探測範圍有限,玩家基本還是得靠肉眼來完成探索。
散布在場景各處的「鈴鐺」是遊戲中最重要的交互地點。玩家不僅可以在此處進行存檔和快速旅行,還能直接將生命值和藥瓶補充到上限。值得一提都是,本作不同於傳統的類魂遊戲,觸碰鈴鐺並不會刷新地圖上的所有敵人。

宛如水墨畫一般的地圖界面,上面會標註出主線任務的目的地,支線任務的位置以及尚未解鎖的門扉等資訊
無論是被稱為驛站的聚落、深埋地下的宅邸,還是從山隘眺望遠方的要塞,玩家在旅途中永遠不缺新的發現。在驚嘆於各種奇遇的同時,還能了解到支線任務相關角色的故事。
張弛有度的戰鬥系統
《影之刃零》戰鬥系統的基礎邏輯,是通過不斷發動普通攻擊以及消耗殺氣槽釋放的殺氣攻擊來形成壓制敵人的連段。當你行雲流水地打出一套高速連段時,那種感覺簡直太爽了。
在本作中,完全不消耗殺氣槽的普通攻擊連段被稱為「基本連段」,而穿插殺氣攻擊的連段則被稱為「殺氣連段」。兩者最大的區別,就是基本連段很難打空敵人的殺氣,而殺氣連段則能快速削減敵人的殺氣,使其露出破綻。

如何根據戰況靈活切換連段是戰鬥的核心所在,例如當殺氣槽見底時,就可以用基本連段來管理資源,而當敵人全力防禦時,則適合大膽使用殺氣連段破防。
除了連段以外,當畫面右下角武器圖標顯示的「精純殺氣」攢滿之後,還能釋放絕技,這也是動作系統的重要一環。絕技不僅有著極高的傷害,而且在發動期間很容易把敵人打出硬直。是調整進攻節奏的絕佳手段。
防禦手段方面,遊戲提供了格擋和閃避兩種動作。如果在敵人攻擊命中的瞬間按下格擋,就會觸發完美格擋,大幅削減對方的殺氣槽。雖然長按格擋鍵也能自動招架敵人的攻擊,但保持架勢需要持續消耗角色的殺氣槽。
此外,當敵人發動閃爍藍光的攻擊時,可以用完美格擋將其彈開並順勢打出反擊。而當敵人發動閃爍紅光的攻擊時,則可以在觸發完美閃避之後予以回擊。

靈活運用海量武器擊破強敵
遊戲內登場的武器種類極為豐富,光主武器就超過 30 種,作為副武器的影之武裝也有 25 種之多。每把武器的動作模組與連招派生都各不相同,有的甚至會附帶出血效果或恢復生命值等特殊能力。
消耗魂塵和素材來升級武器,還能解鎖新的連招和能力,這也是本作武器系統的一大魅力所在。不僅如此,玩家還可以隨時重置武器等級,系統也會全額返還升級所消耗的魂塵和素材。得益於此,玩家能夠毫無成本地進行試錯,找到最適合自己遊玩風格的那把神兵利器。

主武器分為比較好上手的單手武器、攻擊距離較長的雙手武器和靈動飄逸的雙持武器這三個類型。每一種武器在連段派生、絕技、削減殺氣的能力、特殊效果以及升級後解鎖的招式方面都各有千秋,選擇實在太多了
影之武裝可以用來破壞牆壁等機關,能夠擴大玩家的探索範圍。雖然也可以在戰鬥時使用,但需要消耗特定的資源才能發動
順帶一提,魂在冒險中遇到的 Boss 敵人也是各具特色。從拳法宗師、每一擊都重如泰山的巨漢,到用令人眼花繚亂的速度快速移動的刺客應有盡有。每個 Boss 應對起來都相當棘手,必須先摸清他們的攻擊套路,找到克制的武器類型並精準掌握出手的時機才能取勝。

有的 Boss 還擁有多個階段,但即便不幸落敗,也可以從已經推進到的階段開始再次挑戰,設計相當人性化
玩家在擊敗 Boss 之後,便能將對方的武器據為己有。因此,在 Boss 戰中玩家甚至可以一邊戰鬥學習對手的招式,一邊在腦內模擬自己獲得這把武器之後的連段方式。
如果 Boss 持續發動猛攻,那就利用格擋和閃避見招拆招,耐心尋找反擊的機會。一旦對手的攻勢減弱,就立刻使出連段削減其殺氣槽。等到敵人殺氣槽清空露出破綻後,再一口氣傾瀉所有的傷害。這種張弛有度的戰鬥節奏簡直就像是自己在親自出演一部經典的功夫電影。

綜上所述,不僅僅是喜愛硬核動作遊戲的玩家,如果你是昔日經典中國功夫電影的粉絲,我也非常推薦各位來親自探索一下這個世界,盡情享受這場「功夫朋克」的視覺盛宴。






