《逆戰未來》槍械傷害以基礎白值為核心,通過距離衰減、弱點/暴擊、元素異常、破韌、動態射速、穿透/爆炸等機制疊加,最終按多乘區疊加計算總傷害。
逆戰未來槍械傷害機制說明
一、基礎傷害與距離衰減
基礎白值:每把槍有固定單發傷害,是所有傷害的起點。
距離衰減:越遠傷害越低,狙擊槍衰減最明顯,步槍/衝鋒鎗中近距離穩定。
動態射速:部分槍械(如純白至上、星海狂想)持續開火可提升射速,最高達2.2倍,停火後回落。

二、暴擊與弱點(核心乘區)
暴擊:基礎暴擊倍率1.5倍,天賦/插件/武器被動可疊加(如通用天賦+15%、鐵骨+15%,最高1.8倍)。
弱點:命中頭部/核心等弱點,傷害倍率獨立乘算(常見1.5–3倍),是打BOSS的關鍵。
計算:總傷害=基礎×暴擊×弱點(均為獨立乘區)。
三、元素傷害與異常狀態(火/冰/電/毒/物理)
火焰(灼燒):持續真實傷害,適合高血量單位。
寒冷(減速/凍結):減速,多層疊加增傷,可凍結。
電弧(感電):目標受感電後,後續傷害×2,可與其他元素疊加。
腐蝕(DOT):持續傷害,與灼燒可共存。
物理:無異常,基礎傷害穩定,適合清小怪。
四、破韌與虛弱期(BOSS核心)
BOSS有黃色韌性條,攻擊可積攢,滿後觸發破韌。
破韌後BOSS虛弱僵直8–12秒,期間傷害提升至200%,弱點高亮。
高破韌武器(如黃沙風暴)可快速打滿韌性條。

五、穿透、爆炸與特殊效果
穿透:子彈貫穿多個目標(如死神獵手無穿透上限)。
命中爆炸/額外爆炸:命中後觸發範圍爆炸(如沙丘之怒分裂小炮彈)。
彈匣回覆:命中敵人回復子彈(如維和者)。
蓄力:弓箭類武器蓄力滿後傷害/射程大幅提升。

六、總傷害計算公式(疊乘)
總傷害=基礎白值×(1+局內攻擊)×(1+插件+天賦+武器被動)×(1+近戰加成)×(1+周屬性)×(1+元素易傷)×暴擊倍率×弱點倍率
七、實戰要點
優先弱點+暴擊,最大化單發傷害。
BOSS戰先破韌,再全力輸出。
小怪密集用穿透/爆炸/元素清場。
持續輸出選動態射速+彈匣回復武器。







