貝塞斯達的一位核心開發者認為,Rockstar推遲《GTA 6》的發售是絕對正確的決定。該工作室的設計總監Emil Pagliarulo表示,如此大規模的項目若慌忙推出,勢必會損害遊戲品質。

他指出,大型遊戲不僅需要多年開發,還需要漫長的最終"打磨期":修復漏洞、調整平衡性,並將所有系統完善到位。否則玩家可能只會得到一款令人失望的作品。他還把遊戲製作比作烹飪:要麼讓作品"小火慢燉至成熟",要么半生不熟地端上桌。在他看來,玩家更應期待獲得一款精雕細琢、令人難忘的遊戲,而非一個更早發售卻問題重重的版本。

貝塞斯達堅信,正是這種理念讓《上古卷軸5:無界天際》等作品歷經十年仍保持生命力——而《GTA 6》與《上古卷軸6》顯然都致力於成為經久不衰的經典。






