《闇龍紀元:紗障守護者》在系列中的定位十分尷尬。儘管從技術層面看,它戰鬥系統紮實、關卡設計出色、BUG極少,算得上一款優質遊戲,但玩家普遍認為它的劇情文案是系列最差水準,完全不是大家期待的《闇龍紀元:審判》續作。換句話說,它是款好遊戲,卻算不上合格的《闇龍紀元》作品。
而最能體現這一點的,就是本作放棄了系列前作的選擇繼承機制。發售前官方就已告知,用來記錄全系列玩家選擇的網站「闇龍紀元檔案館」(Dragon Age Keep),將不會在《紗障守護者》中啟用。玩家只能選擇三個《審判》中的關鍵決定,《闇龍紀元:起源》和《闇龍紀元2》的選擇則被完全忽略。對很多玩家來說,這就是本作口碑崩盤的開端。

這麼想的不止玩家。BioWare元老級製作人馬克·達拉曾回歸擔任《紗障守護者》的開發顧問,他近期在抖音上表示,自己當時曾力主重新啟用檔案館系統,讓前三部作品的玩家選擇都能在新作中得到體現。
在被問及如果能重來,會修改《闇龍紀元》系列每部作品的哪些內容時,達拉提到了這一點。說到《紗障守護者》,他想不出有什麼要刪掉的內容,但很清楚該加點什麼。
「我會加上檔案館系統,」達拉說,「我當時跟他們提過。其實花不了多少功夫……好吧,其實也挺費功夫的,但……」
他話到這裡打住,態度已經很明確。顯然在擔任顧問期間,他就提醒過開發團隊,砍掉世界狀態繼承系統,肯定會引起玩家不滿。
站在開發團隊的角度,從遊戲文件中能看出,他們其實嘗試過加入更多選擇繼承內容。比如本作原本支持導入更多《審判》中的決定,但最終這些功能都沒實裝。概念原畫還透露了更多沒能落地的想法,比如玩家可以救下在《審判》影界中留下的角色。這意味著霍克、斯特勞德、阿里斯泰爾、洛根都有可能登場——而具體誰會出現,還得追溯到《起源》里的玩家選擇。
那麼問題到底出在哪?我之前深度分析這一話題時就提到,很明顯開發團隊對《紗障守護者》中的不少強制要求並不認同,很多開發者都暗示,玩家的批評其實說到了他們心坎里。同樣,受邀體驗早期版本的玩家顧問團也明確提出,希望加入更多選擇繼承內容,但最終也沒能實裝。要我猜的話,開發者其實想做世界狀態系統,只是時間不夠。畢竟我們玩到的《紗障守護者》,是基於一款被取消的多人遊戲骨架改造的,這樣的基礎,支撐不起一款需要體現玩家選擇的單人遊戲。
可惜,事與願違。儘管如此,很多玩家依然喜歡《紗障守護者》本身的模樣,只是難免為它本該有的樣子感到遺憾。






