曾開發過 MMO《黑色沙漠》的韓國廠商 PearlAbyss 不久前帶著旗下新作《紅色沙漠(Crimson Desert)》來到了今年的 Bilibili World 展會,並開放了部分內容的試玩。

BW 的展台布置得也蠻用心
這是一款與《黑色沙漠》完全不同的單機開放世界遊戲,獨立世界觀,全新自研引擎,玩家將化身為灰鬃團的團長克里夫,為了完成使命而在帕衛爾大陸踏上旅程。
其實這遊戲早在 2019 年就公開了,當時的計劃是 2021 年發售。但疫情關係,遊戲的開發進度被一拖再拖,跳票至今,最新的消息是預計今年年內上市。
雖說是一款強調開放世界和探索感的遊戲,但這次提供的試玩版並沒有「探索」部分,而是為了體驗戰鬥系統的、包含 4 個 Boss 的特殊關卡,與去年科隆遊戲展演示的相同,其中 3 個是人形怪,1 個是類似《黑暗之魂 3》巨人尤姆的機制 Boss。但時間關係我們並沒有打完整個 Demo,只體驗了前兩場戰鬥。另外本次試玩並未提供錄像,以下配圖均來自官網和官方宣傳片截圖。

這遊戲的戰鬥系統比較特殊,我找不到任何一個可以類比的作品 —— 像近期的《刺客教條》,但又比 AC 系列複雜得多;多樣化的技能搭配類似《仁王》,但動作味兒又沒那麼重。以下涉及到操作鍵位部分以 PS 按鍵為準。
與一般動作遊戲類似,主角有體力值設定,閃避、攻擊等一切動作都需要有足夠的體力值,可以逐漸緩慢恢復。釋放技能需要使用另一個資源,UI 以綠色樹葉狀顯示,普攻或挨打都能積累。
遊戲的動作相對複雜。單獨按鍵對應的部分:R1 是輕攻擊,R2 是重攻擊,長按 X 是跑,○ 是翻滾閃避,□ 是跳躍/攀爬,△ 是踢擊。還有大量需要組合鍵觸發的技能:L1 R2 是格擋,L1 R1 是反擊,R1 R2 是迴旋斬,△ ○ 是投技,△ □ 是疾風斬,X ○ 是突刺,長按 R3 是勁法,部分 Boss 還有需要 R1 R3 配合 L3 的組合操作……

動作遊戲有多套技能、招式很正常,但一般是通過輕重攻擊組合、長短按的方式來實現不同動作,或者《仁王》那樣通過 L1 △/○/□/× 組合鍵等形式,類似本作這樣的搭配,我確實是頭一次見到,以至於遊玩過程中我不斷的在看旁邊的按鍵指南。
對此工作人員表示,由於我們玩到的是略過了新手教學和初期引導的版本,初次上手或許會不太習慣,正式版會好很多。這個理論是否成立,就看正式版的流程設計和玩家反饋吧。
接下來聊聊我玩到的兩個 Boss 設計。
第一個 Boss 叫「鹿王」,設定上看來是個類似蠻王的角色,招式大開大合,攻擊欲望極強,並且免疫投技 —— 因為他就是投技大師,招牌技能就是給玩家抱住再摔到地面造成大量傷害。

比較好的應對手段是使用「勁法」技能,主角會做出一個蓄力重拳的動作,對鹿王造成較長時間硬直,接下來就可以肆意輸出了。但因為這個技能也需要一定時間蓄力,何時釋放就是這場戰鬥的關鍵了。
鹿王有三條血,每幹掉一條血條後他的攻擊欲望都會進一步加強,壓縮玩家的輸出空間。
第二個 Boss 是「蘆葦惡魔」,是個戴面具的薩滿。正如其名,這場戰鬥就是在一片半身高的蘆葦叢中進行的,Boss 本身的服飾像是保護色,他會頻繁利用蘆葦叢來隱匿身形,再加上這廝會頻繁瞬移,「如何打到 Boss」反而是這場戰鬥最重要的地方。

這薩滿的動作極快,身形迅捷,還會使用類似「居合斬」的帥氣連段,但好在攻擊力不高,看似炫酷的大招打到身上反而不怎麼疼,當然也有可能是試玩版主角的狀態數值比較強。
轉階段時蘆葦惡魔會召喚 4 個圖騰,此時我們無法對 Boss 造成任何傷害,直到清除全部圖騰。之後就是虐殺階段了,沒什麼難度。
排除鍵位相對複雜這一點,《紅色沙漠》的戰鬥還是蠻爽快的,手感紮實、拳拳到肉,雖說特效有點過於「花里胡哨」,但也不失為一種風格特色。目前遊戲的開放世界部分還不知道會如何展開,仔細想想,如果有一款「戰鬥更爽的《刺客教條》」,或是設定更成人化的《薩爾達傳說》,那的確能搶占一份市場空白。
從《P的謊言》到《劍星》,韓國開發者在單機領域這兩年表現都不錯,期待老兵 PearlAbyss 的《紅色沙漠》也能交上一幅滿意答卷吧。