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《劍星》製作人透露:主線時長約為30小時 暫無DLC計劃

2024年04月03日 首頁 » 遊戲速遞

近日,《劍星(Stellar Blade)》製作人在接受採訪時透露了一些該作的新消息,包括流程時長、DLC計劃、敵人設計等。

《劍星》製作人透露:主線時長約為30小時 暫無DLC計劃

遊戲時長:

如果只玩簡單模式通關主線需要20-25小時,如果支線也做完需要30-35小時,全收集超過40小時。

新遊戲 :

首次通關後即可使用困難模式,有新遊戲 計劃的內容。

《劍星》製作人透露:主線時長約為30小時 暫無DLC計劃

使用長馬尾辮造型的原因:

由於物理的誤差,實現長發並不容易。但是,我們確定長馬尾辮是突出強調以動作為中心的遊戲風格的好方法。

DLC:

我們儘量在這款遊戲中包含完整的內容,目前沒有單獨的 DLC 計劃。

《劍星》製作人透露:主線時長約為30小時 暫無DLC計劃

怪誕的敵人設計:

遊戲中出現的敵人被設計為缺少某些部分或更強調外觀,這是因為遊戲的理念是一款面向成熟受眾的動作遊戲,敵人的設計與故事的整體進展相關,由專業藝術家製作的3D掃描粘土模型設計而來。

開放世界:

對於主要的故事情節,使用了線性設計,到達主城後,大沙漠和荒地等區域能以半開放世界形式供玩家探索。

《劍星》製作人透露:主線時長約為30小時 暫無DLC計劃

遊戲OST:

遊戲OST的60%是內部製作的,其餘40%是由外包公司Monaca Studio創作的。Monaca Studio是由參與製作《尼爾:機械紀元》遊戲OST的導演創立的公司。不過,導演並沒有直接參與這款遊戲OST的製作。

簡短的死亡場景:

這是故意的,預計遊戲後期會有很多人死亡,所以場景時長被縮短了。希望死亡能被視為遊戲玩法中一個輕鬆的部分。

《劍星》製作人透露:主線時長約為30小時 暫無DLC計劃

商業模式:

除了通過售賣遊戲之外,沒有額外的商業模式。所有物品都可以通過遊戲內獲得,不過,在與某些IP合作的情況下,可能會有特定服裝需付費購買。

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