2026年3月2日,隨著《惡靈古堡》《沉默之丘》在恐怖遊戲領域的強勢表現,《死亡空間》重新成為玩家焦點。有網友喊話EA:恐怖IP正處繁榮期,我們需要更多《死亡空間》新作,該你行動了。
Their horror franchises are moving forward with record success. We need more Dead Space. Your move, EA.
此呼籲引發關於「恐怖遊戲生存現狀」的激烈討論。玩家認可《死亡空間:重製版》為「史上最出色重製版之一」,但對其商業表現困惑,質疑「發布時為何無人討論?是EA營銷差還是玩家問題?」

銷量未達預期的傳聞下,觀點分歧明顯:有人認為《沉默之丘》成功證明恐怖IP仍有生存空間,只要成本控制得當。

也有人批評EA因「銷量不夠高」叫停《死亡空間2:重製版》,忽視口碑。營銷策略成吐槽重點,玩家以卡普空為例,指出精準營銷可讓非開放世界單機冒險遊戲大賣,甚至激進提議「EA將IP賣給卡普空,他們已有《惡靈古堡》成功經驗」。







