如果你曾經見過《文字遊戲》這部遊戲,那麼你一定忘不了那個全由漢字構築的奇妙世界——每一個偏旁部首都可能隱藏著謎題的鑰匙,每一個字的拆解與重組都可能打開新的通路。
如今,Team9團隊帶著他們新作再次歸來,前代那些熟悉的老角色也都將在本代新作《文字遊戲世界》中相繼見面,將帶領玩家重回那個全由文字構成的幻想世界。

在《文字遊戲》里,這是一個由純粹用文字構築的魔幻世界,遊戲畫面中的每個像素均由文字組成,例如:山川是「山」字,河流是「水」字,連我們玩家所操縱的主角,其本身也是一個行走的 「我」 字。
想要領略遊戲中的畫面,在光用眼看還不行,玩家還得再動用一點想像力,才能在看似抽象且又雜亂的字符之間意會出所要傳達出的意境場景。而這,也恰恰是本遊戲的魅力所在。(如果你是近視眼的話,利用摘下眼鏡後的朦朧感看畫面其實也能領略hhh)

在本次新作玩法上,本代《文字遊戲世界》和前作高度一致,整部遊戲就是純粹的解字謎,操作上包含拆字、拼字、刪字、湊字等一系列操作。
如果你是一個願意沉浸於使用文字進行遣詞造句的玩家,那麼整部遊戲玩下來的感受可以說是非常具有樂趣感。

謎題的內容主要側重對漢文字的解構,一方面要以字表「意」,另一方面又會以文表「形」。例如遊戲反覆出現的「門」文字,一方面成為了遊戲畫面的一部分,另一方面,與其互動時轉變為繁體「門」,那一張一合的動態感
但總的來說,大多難度並不高,。如果實在想不出來,遊戲還細心地為玩家提供內置的提示系統,每個謎題都可給出總計三次的建議,以循序漸進地引導你的思考。直至第三次提示後,遊戲將直接為你揭示出正確的句子(答案)。

對比前作不同的事情是,本次新作里,遊戲分為了「故事模式」與「平行世界」兩種模式。
「故事模式」也就是遊戲的主線劇情,共有5章,每章分別代表著:解謎敘事、戀愛冒險、類寶可夢、地牢探索等四種玩法。而在劇情結尾上和一代一致,採用了Meta交互要素來引領玩家最終走向遊戲的真結局。看得出來製作組沒有守舊,而是有邁開步子去嘗試多種的玩法跨度轉變。

而「平行世界」,則先得要提到二代加入的編輯器功能了,點開後,遊戲會展現出一個功能齊全的編輯界面,用於製作遊戲內同款效果的關卡。宅這裡,玩家可以發揮出自己的奇思妙想,自由地搭建自己想要的敘事劇情以及演出效果。

製作出來的關卡地圖還可直接上傳,讓其他玩家下載遊玩,玩家可在平行世界選項中直接搜索他人的地圖即可完成下載。

而為了教會你如何使用這個遊戲內置的編輯器,官方甚至有一個1.3w字的技術文檔,看得出來這個編輯器的上限之高了。

結語
遊戲主要遊玩內容為5個故事主線劇情,大致時長控制在4小時左右。雖然遊戲總體流程偏短,但是對比國區這極其低廉的價格而言,完全對得起這個價格,更別提平行世界還有包含官方的、民間的創意地圖等拓展玩法,因此本遊戲可以說是相當地具有性價比。

可惜的事情是,這個以字謎作為玩法的創意,就註定了《文字遊戲》系列是一個只有掌握中文語種的玩家才能夠享受的遊戲,在面向Steam的國際市場上受眾有些窄,難以推廣到世界。光《文字遊戲》在一代能夠翻譯成日文版就耗費了兩年的時間(這還是在日文和漢語有著一定同源的基礎下)。

可以說,《文字遊戲》這種通過對傳統漢字進行創意挖掘的玩法設計,才是真正能夠實現文化輸出的遊戲。它不靠宏大敘事,不靠華麗畫面,僅憑對漢字的熱愛與巧思,令世界的玩家都看到了漢字的無限可能。
優點
- 以漢字為謎底的輕鬆益智的謎題設計,易上手的同時又頗具趣味性
- 用漢文字拼湊的畫面看似簡陋,但實際劇情演出效果極好,非常彰顯自己的遊戲個性
- 全新的故事內容和冒險,即使在你沒有玩過前作也可輕易上手
缺點
- 在存檔機制方面存在缺失,如果中途退出就只能從頭再來
- 故事模式第一章BGM重複播放換過於明顯,比較出戲
- 沒有快進功能,想打不同結局只能從頭開始






