《戰地風雲6》的玩家流失速度,正在讓開發團隊承受前所未有的壓力。據外媒thegamer報道,這款射擊遊戲在PC平台的首發在線峰值一度接近75萬人,而如今日活已跌至慘澹的4.6萬人。面對即將上線的第二賽季,開發團隊內部的心態被形容為:「坐在椅子上,指甲都要咬斷了。」
知名FPS資訊賬號CharlieIntel援引一位匿名開發者的描述,透露了團隊目前的真實情緒:「現在預告片發了,路線圖也發了,我們全都坐在椅子上,指甲都要咬斷了,心裡默默希望——能有儘可能多的玩家回來看看,或者第一次嘗試這款遊戲。」

第二賽季將帶來一張新地圖,以及一系列武器、載具和其他內容更新。但對於一款玩家基數已蒸發超過90%的服務型遊戲而言,一次賽季更新能否逆轉頹勢,連開發者自己也無法確定。

儘管在線人數慘澹,但《戰地風雲6》至少在一個硬指標上交出了成績單:根據Circana的數據,它成為美國市場2025年度銷量最高的遊戲,力壓《邊緣禁地4》和《NBA 2K26》。這也是多年來《戰地風雲》系列首次在年終銷量榜上超越《決勝時刻》。
但對於一款依賴長期運營的在線遊戲而言,銷量冠軍的頭銜,顯然不足以掩蓋玩家持續流失的焦慮。







