
講談社遊戲實驗室宣布,壽司養成競速遊戲《Wabisabi SushiDerby》和物理演算動作解謎遊戲《TrailRail》兩款作品的試玩版已於今日2月19日(周四)正式在Steam平台上線。
此外,兩款作品的試玩版也將參展自2月24日(周二)凌晨起舉辦的Steam Next Fest活動。
《Wabisabi SushiDerby》
「被吃掉就會立刻消失」——全球首創(據現有調查)的壽司養成競速遊戲
(Steam試玩版現已上線/正式版預計將於2026年登陸Nintendo Switch™與Steam)

《Wabisabi SushiDerby》是一款親手製作壽司,通過訓練鍛煉技藝,在競速比賽中不斷過關斬將賺取獎金,並不斷捏制更迅捷的壽司、以成為一流壽司大師為目標的養成競速遊戲。

然而,本作最大的特色在於——只要壽司在比賽中被吃掉,就會直接消失。無論投入多少心血精心培養,只要壽司被吃掉就立即淘汰,只能重新製作新的壽司再度挑戰。
玩家在比賽中唯一能進行的操作,是通過「應援」實現瞬間加速。不僅可以用來躲避顧客伸來的筷子,在超越對手或衝刺拉開距離時同樣十分關鍵。不過技能使用後會進入冷卻時間,因此把握釋放時機將成為勝負的關鍵。

不同食材的壽司擁有不同的性能特徵,部分食材還具備專屬技能。該選擇哪種食材?如何進行培養?又該派哪一貫壽司參加哪場比賽?此外,由於壽司屬於生鮮食品,有時還可能遇到無法進貨的情況。在各種條件下尋找最佳策略吧!


試玩版可體驗正式版預定收錄的見習、梅、竹、松、大師五個等級中的「梅」等級的內容。初始可選擇的食材包括:金槍魚(赤身)、三文魚、玉子燒。製作屬於你的壽司,盡情挑戰吧!

此外,這款遊戲曾在2024年BitSummit上首次榮獲KIDS AWARD獎項。在TGS等其他遊戲展會上,也受到了不同年齡層玩家的喜愛。
【創作者簡介】
ITAMAE STUDIO

由一位在迴轉壽司店一邊吃壽司、一邊突發奇想要做一款讓壽司奔跑的遊戲的人,以及受到這一靈感啟發的夥伴們共同組成的開發團隊。
《TrailRail》
讓你的「步伐」化作改變世界的「道路」的物理演算動作解謎遊戲
(Steam試玩版現已上線/正式版預計將於2026年春季登陸Steam)

《TrailRail》是一款通過將玩家行走過的軌跡實體化為「道路」,解開重重謎題、逃離神秘研究所的物理演算動作解謎遊戲。其新穎獨特的解謎機制曾在X上引發廣泛關注,相關介紹帖獲得約100萬次曝光,成為話題焦點。

操作方式僅包含「移動」「跳躍」以及「軌跡實體化」。
只需按下一個按鈕,玩家移動所留下的軌跡便可轉化為立足點、橋樑,甚至是巨大的機關裝置。無論是在空中跳躍後將軌跡化作橋樑,還是畫出圓形生成落腳平台,玩家可以憑藉自由的想像力創造屬於自己的道路。
除了簡單的操作之外,還可以對實體化後的軌跡進行推拉、旋轉等操作。藉助物理演算機制,許多關卡都需要依靠你的靈感與創意才能破解。

利用直覺所帶來的「發現」與「偶然」,揭開少女「Rail」失落的記憶,以及這個世界背後的謎團吧。
試玩版共準備了6個關卡,包含多種機關設計。預計遊玩時間約為30分鐘。
【創作者簡介】
オクトレイン

曾在unityroom平台免費公開超過20款遊戲,包括《登山勇者》《這次冒險包含PR》等作品,是一位擅長設計新穎遊戲的創作者。
【產品資訊/Wabisabi SushiDerby】
- 遊戲名稱:Wabisabi SushiDerby
- 平台:Nintendo Switch™、Steam
- 支持語言:日語、英語、簡體中文、繁體中文
- 類型:壽司 × 養成 × 競速
- 發售時間:預計2026年內
- 建議零售價:未定
- 遊玩人數:1人
- 開發商:ITAMAE STUDIO
- 發行商:株式會社講談社
- 版權標識:©ITAMAE STUDIO/講談社
【產品資訊/TrailRail】
- 遊戲名稱:TrailRail
- 平台:Steam
- 預計支持語言:非語言(Non-verbal)
- 類型:物理演算動作解謎
- 發售時間:預計2026年內
- 建議零售價:未定
- 遊玩人數:1人
- 開發商:OctoRain
- 發行商:株式會社講談社
- 版權標識:©octorain / Kodansha Ltd.
■ 講談社創作者實驗室是
株式會社講談社第四事務本部於2021年6月成立的研發部門。
該部門以「重新定義編輯」為理念,與各領域創作者建立廣泛連接,不局限於書籍與雜誌的形式,持續向社會推出多種多樣的內容作品。
旗下包括:
- 企劃獨立遊戲創作者扶持及新作開發的「講談社遊戲實驗室」
- 運營匹配型漫畫投稿平台DAYS NEO等服務的「UGC媒體實驗室」
- 支持獨立影像創作者並推進新影像企劃的「講談社影視實驗室」
- 不限領域支持創作者成長的「創作者成長加速實驗室」
- 針對企業及地方政府課題,提出以內容創意為解決方案的「內容設計實驗室」
- 以製作人機制孵化全新內容IP的「IP製作實驗室」
通過上述多元業務板塊,不僅助力創作者實現夢想,也通過「編輯」的力量為企業與地方政府的課題提供解決方案。






