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《無限機兵》dlc新boss機制和招式解讀

2026年04月01日 首頁 » 遊戲速遞

無限機兵dlc在帶來全新的戰鬥模式——戰爭試煉的同時,又帶來了新的敵人和新的挑戰,其中已經登場的部分boss進行了強化,以「全新的姿態」歸來,但最吸引人眼球的依舊是dlc全新的boss。本期編者給大家帶來dlc全部新boss的介紹和招式解讀。

DLC新boss

無限機兵的新boss一共有七位(不包含強化的舊boss):雙面構築者,負棺人斯通,法術老師機兵米雷爾,魚鷹雙人組,機兵菲利亞,厄瑞涅和普羅米修斯。以上boss除了機兵菲利亞,其他boss玩家在遊戲遊玩過程中都會碰到。機兵菲利亞由於藏在時空裂隙中,需要玩家在挑戰戰爭試煉的途中主動去進入時空裂隙才能遇到。

無限機兵dlc新boss機制和招式解讀

其他的boss則分布在dlc不同的區域:

雙面構築者位於dlc的入口處,玩家只有擊敗它才能進入dlc。

無限機兵dlc新boss機制和招式解讀

負棺人斯通,法術老師機兵米雷爾,魚鷹雙人組則是戰爭試煉第四關卡最終戰場的攔路boss,玩家只有擊敗他們才能繼續前進。

無限機兵dlc新boss機制和招式解讀

無限機兵dlc新boss機制和招式解讀

無限機兵dlc新boss機制和招式解讀

厄瑞涅和普羅米修斯則分別是dlc內容第三關卡和第四關卡的關底boss。

無限機兵dlc新boss機制和招式解讀

無限機兵dlc新boss機制和招式解讀

從筆者個人的體驗來看,dlc新boss強度最高一檔的是厄瑞涅和普羅米修斯,斷檔強;其次是雙面構築者,法術老師機兵米雷爾,魚鷹雙人組,機兵菲利亞,稍微打打就能過,以及最簡單的負棺人斯通。

玩家要是要想體驗boss,基本上要通關一遍戰爭試煉,但一開始就想通關是有點不現實的。經過筆者的體驗,發現戰爭試煉外的局外養成很重要,養成拉滿的情況下是完全不同的遊戲體驗 ,所以玩家前期打不過,可以考慮多刷刷低難度把局外屬性提上來,再去挑戰。

由於這些新boss除去雙面構築者,一開始基本上都只能在戰爭試煉中見到,再加上戰爭試煉的rouge玩法具有一定的隨機性,玩家每局都會體驗不同的武器和不同的流派,所以本文主要聚焦於對dlc新boss招式和機制的解讀,而非某種固定打法的推薦,不過每個boss後面都會附上筆者自己的戰鬥心得。

BOSS名稱:厄瑞涅

出現地點:戰爭試煉第三關白熱戰場的最後一關

幾個階段:兩階段

一階段招式解讀:厄瑞涅會召喚大祭司,騎在他上面協同作戰。整體招式組合不多,半血之後,會多出一點變招。前半段血,厄瑞涅的主要攻擊方式就是不同形式的兩連擊組合——第一種:祭司先攻擊一下,厄瑞涅後攻擊一下;第二種:厄瑞涅先攻擊一下,祭司後攻擊一下;第三種:二者同時攻擊兩次。

無限機兵dlc新boss機制和招式解讀

同時一階段厄瑞涅還有兩個法術連擊:一個是開局大概率有的長距離的法術衝擊(向前衝刺,身後生成數個雷球攻擊玩家);

無限機兵dlc新boss機制和招式解讀

另一個則是祭司旋轉攻擊,然後厄瑞涅跳起來向玩家方向射出五把雷劍。

無限機兵dlc新boss機制和招式解讀

這類大體型的boss基本上都弱背後,掌握好節奏繞到boss後面就好打。

當血量降低到一半時,厄瑞涅舉起一把雷劍,會聚起一股風暴,玩家在風暴內會持續受到傷害,聚集一段時間,雷劍下砸造成大範圍傷害,同時天空生成2把雷劍接連劈向玩家,這一段連擊傷害很高,要把控好節奏閃避。同時,在戰鬥期間,厄瑞涅還會使用一招抓取的投技,無法彈反,要注意閃避。

無限機兵dlc新boss機制和招式解讀

之後的攻擊方式基本上還是復讀一階段兩連擊,但中途會加入些許變招,例如在兩連擊後釋放三個延遲雷柱(但很好躲)。一階段整體招式難度不大,注意控制節奏,擊敗只是時間問題。

二階段招式解讀:厄瑞涅將祭司變成一把長戟,手持長戟和玩家作戰。二階段的厄瑞涅難度相對一階段提升很多,攻擊欲望高,招式華麗範圍大,同時攻擊後搖偏短,玩家的可輸出的時間空間偏少。

二階段厄瑞涅的主要攻擊方式主要有幾個三連擊的組合,穿插法術攻擊。

其中法術攻擊分為以下幾個:

一階段風暴的升級版,在兩把雷劍劈下之後,厄瑞涅腳下附近會升起聖火,同時召喚多個幻影護衛一起攻擊玩家;

無限機兵dlc新boss機制和招式解讀

單獨召喚祭祀身影,隨後厄瑞涅補上重擊;

無限機兵dlc新boss機制和招式解讀

使用熔爐戰令術式,召喚幻影護衛攻擊玩家。

而且二階段的厄瑞涅也有一招抓取的投技,無法彈反,並且厄瑞涅的攻擊若傷害到玩家,會對其造成持續性的灼燒傷害。

無限機兵dlc新boss機制和招式解讀

二階段的難度主要集中在厄瑞涅的招式連段間隔小,出手很難目押,同時多動的特性壓縮玩家的輸出空間,而且招式華麗往往會干擾玩家對彈反時機的把控。

戰鬥心得:首先要說的就是這個boss是需要背板的,雖然招式只有那麼幾套,但連招間隔短,出手快,難以目押,初見幾乎很難過,需要不斷地挑戰來背板。其次在構築期間,優先選雷步和閃避類能力。這個boss彈反的練習成本很高,而且容錯率低,沒彈到可能就會吃滿傷害。雷步和閃避還是比較契合這個boss機制,基本上是閃避後打一套,也不用追著打,基本上這個boss在一大段連招後會停下來。最後,就是心態,不要著急,不要貪刀,把控好節奏,終將會擊敗她。

持續更新……

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