展廳掛機賺錢無腦且出戲,建議改為城市產業經營,開酒館、武館、商鋪等,投入升級獲取穩定收益。加入踢館、鬧事、失竊等江湖事件,影響口碑與收益。形成攢錢—經商—反哺養成的閉環,更有武俠代入感與策略性,替代無腦躺賺。
龍胤立志傳展廳怎麼賺錢
一、思路介紹
展廳掛機賺錢的設計實在過於出戲且無腦,只要熬過前期攢夠買房錢,就能開啟無限滾錢模式。
既然自帶城建系統,做一套更有江湖味的產業經營玩法,既保留滾雪球收益,又提升策略深度與可玩性。
二、建議設定
玩家聲望或官職達到對應門檻後,可在各大城市購置產業,如酒館、武館、珍寶鋪、醫館等。
不同城市地段、產業類型對應不同成本與收益,玩家需要持續投入銀兩、材料升級建築。
提升規模與口碑,從而獲得穩定持續的經營收入,徹底取代展廳的簡單躺賺。

三、加入大量隨機江湖事件
武館會遇到江湖人上門踢館,打贏漲聲望、輸了跌口碑;酒館可能被地痞尋釁滋事,選擇周旋或出手都有不同後果。
珍寶鋪有失竊、贗品糾紛風險;醫館還會碰到醫鬧、藥材被劫等狀況。處理事件的選擇,會直接影響收益、聲望乃至與官府、門派的關係。
這樣一改,既能保留開荒期辛苦攢錢的樂趣,又讓中期賺錢不再無腦。
玩家需要合理規劃產業布局、權衡升級投入、應對各類突發事件,形成「開荒攢本錢—經商滾資源—反哺武學養成」的完整閉環。
既盤活了城建系統,又融入武俠江湖的煙火氣,比單純展廳收錢更有代入感,也讓最高難度的後期養成依然具備策略性與挑戰性。







