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《星際爭霸戰:航行者》以艦長視角重返三角洲象限

2025年10月14日 首頁 » 遊戲速遞

發行商 Daedalic Entertainment 與開發商 gameXcite 今日公開《星際爭霸戰:航行者 穿越未知》(暫譯,原名:Star Trek: Voyager - Across the Unknown)最新遊玩影片,首次以連貫片段展示玩家在三角洲象限深處的 U.S.S. Voyager(航海家號)上所面對的日常與挑戰。影片圍繞「身為艦長」的核心體驗展開,強調每一次指令都會影響船員的命運與航程方向,進而決定這艘傳奇星艦能否踏上回歸地球的正確道路。官方同步釋出的資料說明,本作旨在讓玩家重溫——並重新定義——航海家號的史詩旅程,以互動敘事與系統化玩法結合的方式,書寫個人版本的《星艦奇航記》篇章。

星際爭霸戰航行者以艦長視角重返三角洲象限

從已公開的內容來看,《航行者 穿越未知》將探索、艦船與資源管理、Roguelite 元素與深度決策系統融合為一體,玩家不僅要在複雜環境中維持艦船系統運作、合理配置人力,還需在外交場合作出回應、於突發狀況中進行權衡,承受道德抉擇帶來的連鎖反應。

     影片強調「每次旅程都是獨一無二」的設計理念:隨著抉擇的推進,航海家號的結構與能力會被重塑,艦體將因應情勢被重新設計、改造與演化,呈現出不同的功能傾向與戰術選擇。這種動態成長機制,使每一次穿越未知的航程都與以往不同,玩家的價值觀與判斷力將直接體現在艦橋之上,也體現在船員彼此之間的情感羈絆如何被激發與考驗。

星際爭霸戰航行者以艦長視角重返三角洲象限

官方資料指出,玩家將在遊戲中指揮航海家號穿越三角洲象限的 12 個廣闊區域。一路上,既要穩固關鍵系統、統籌船員職責,也要在陌生的星域中與各方勢力接觸,嘗試通過外交談判化解潛在衝突,同時直面層出不窮的未知威脅。

      影片所呈現的節奏與場景切換,凸顯了在太空深處「邊走邊決定」的緊迫感:一次看似微小的選擇,可能改變一名船員的去留,甚至讓某次遭遇從和平交流轉向緊張對峙。熟悉的面孔也會再度出現,但他們的命運不再是既定答案,而是有賴於艦長在關鍵時刻下達的命令,呈現出不止一種可能的走向。

星際爭霸戰航行者以艦長視角重返三角洲象限

在具體玩法層面,本作通過 Roguelite 的結構強化了「重來一次、另寫結局」的可玩性。不同航程之間保留與變化的要素共同構成了進程張力:玩家在一次旅程中培養出的判斷偏好、對系統運作的優先級排序、對外部威脅的應對習慣,都會在下一次航程里接受新的檢驗。

星際爭霸戰航行者以艦長視角重返三角洲象限

      隨著艦船被逐步改造,玩家也將不斷調整資源分配策略,例如在探索、戰備與後勤之間如何找到平衡,如何安排船員以發揮其專長,如何在外交與武備兩條路徑中做出及時取捨。這種以「抉擇驅動體驗」的結構,使得影片中短短的數個鏡頭就足以傳達出《航行者 穿越未知》的整體氣質:不是單純的線性冒險,而是圍繞艦長責任展開的系統化旅程。

星際爭霸戰航行者以艦長視角重返三角洲象限

值得一提的是,影片所呈現的「在航海家號上生活」的視角,讓玩家得以更貼近這艘星艦的運作肌理。從艦橋決策到船員互動,從未知星域的掃描到與外來文明的接觸,許多《星艦奇航記》愛好者熟悉的元素在此被轉化為可被操作、可被取捨的玩法片段。玩家在推進主線目標「回家」的同時,也在不斷回答這樣一個問題:作為艦長,如何在安全、效率、人性與使命之間找到那個恰到好處的平衡點。影片並未透露更多劇情細節,但通過對系統與抉擇的突出,已經為遊戲定下「選擇塑造航程」的基調。

星際爭霸戰航行者以艦長視角重返三角洲象限

目前,官方對外公布的資訊以遊玩影片與基礎設定為主,尚未在本次資料中進一步披露更細的劇情節點或其他拓展內容。可以確認的是,《星際爭霸戰:航行者 穿越未知》將以 U.S.S. Voyager 為敘事與玩法的中心,藉由多區域探索與決策分支,打造一個既熟悉又開放的三角洲象限。

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