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第一屆 GGG 觀演記:古劍開場,仙劍收尾,一場玩家自己的聯歡夜

2026年10月29日 首頁 » 遊戲速遞

先給結論:值得,下次還來。

8082 和機核第一屆GGG觀演記古劍開場仙劍收尾一場玩家自己的聯歡夜辦的第一屆 GGG第一屆GGG觀演記古劍開場仙劍收尾一場玩家自己的聯歡夜 遊戲節奏聯歡夜,入場發應援棒,節目單提前給、現場也發。可每次大螢幕幕顯示下一個遊戲封面時,台下還是會先「哦——」成一片:腦子知道要演什麼,身體比腦子先反應。

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一、開場是《歸塵》,一記悶棍

古劍打頭,這安排挺「壞」。

《歸塵》不是鑼鼓喧天的開場,前奏是往裡收的,收得你不得不安靜,場子的溫度跟著降了兩度。那種清冷裡帶一點宿命感的仙俠氣一出來,我腦子裡冒出來的不是遊戲畫面,而是十幾年前某個下午:一台嗡嗡響的電腦,一張來路不明的碟。

古劍對很多國產單機玩家來說是個坐標——它證明過「我們也能做出這樣的遊戲」。所以《歸塵》放在第一首,等於給整晚定了調:今晚不是來蹦迪的,是來還債的,還那些年欠遊戲的情緒債。

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二、下三首,像有人拿遙控器換台

《江南百景圖》的《入畫江南》把我從仙俠拽回水鄉:前奏鋪畫,副歌一起,人便醉入畫中。《風來之國》的《Eastward》《Strange Quest》一耳朵就是老遊戲的律動——像素時代的走法、合成器的顆粒感,像客廳里那台插卡機;但它不是復刻,電子音在裡頭做了新文章。《DJMAX》的《My Jealousy》鼓點一密,我手指頭就在膝蓋上敲起來了。

四首連著,風格差得像換台:水墨、像素、霓虹,三個完全不同的年代。選曲邏輯也就露出來了——不按類型排,不按年份排,按「記憶的坐標」排。

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三、幾首讓我走了神的

中間有幾首,我不是在「聽」,而是在「想」。

《潛水員戴夫》的《Seals and Dolphins》《Together Are We》輕快明亮,海風、陽光、壽司店。寫得越鬆弛,我腦子裡越是白天被鯊魚追、晚上端盤子端到手抽筋。遊戲音樂不僅傳遞著情感,也暗藏著回憶。

《黑神話:悟空》的三首里,《黃風起兮》最狠。陝北說書那種帶土腥味的嗓子,配三弦的顆粒,撞上交響樂隊毫不違和——它沒把民樂當裝飾,是當骨頭。現場這版是熊竹英的兒子唱的,但他一開口,還是得說那句:這味兒對了。父子倆唱響同一陣黃風,一個在國內的聯歡夜,一個在海外巡演的路上。

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《電馭叛客2077》的《The Rebel Path》是另一路:合成器、失真、工業鼓,而副螢幕也配合做足了特效,這筆預算加得值——這歌講的本來就是「明知不是好路,也還是要走」。

《P的謊言》的《FEEL》忽然把場子拉回舊時代:留聲機的顆粒感,弦樂,暗黑童話的糖衣。一個關於謊言的故事配這麼體面的曲子,諷刺得很溫柔。

《巫師3》的《The Trail》人聲一起,獵魔人的孤獨就出來了。它和《電馭叛客》前後腳,一點不違和:同一種孤獨,一個在霓虹下,一個在荒野上。

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《明末:淵虛之羽》的《無常》傳遞著悲憫。它不哭,但你想哭。 旋律平靜地往前走,像一個人在講一件早就接受了的壞事。那種悲憫不是沖你來的,是它站在那兒,你路過看一眼,心裡就塌了一塊。

寫到這裡我大概想明白了:這幾首扎人,不是因為旋律高級,是因為它們陪我們「待過」——陪你刷過、死過、重來過。電影配樂記住的是畫面,遊戲音樂記住的是你當時的狀態。

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四、最後是仙劍

前面十八首,都沒有這一首給我的衝擊大。

不是它編曲更複雜,是它有別的東西:時間。連奏最難寫,因為你不知道哪一段會先把你放倒。可能是一段在來路不明的碟里聽過幾百遍的旋律,某個暑假,某台大頭電腦,某個回不去的下午。

現場的反應更說明問題。前面幾首,台下是歡呼、應援棒、舉著手機拍副螢幕;到仙劍,歡呼反而小了,應援棒慢慢放了下去——手空出來了,用來鼓掌。那陣掌聲很長、很整齊。

因為前面那些是「我們正在玩的遊戲」,仙劍是「我們玩遊戲的開始」。 歡呼是給「厲害」的,掌聲是給「我們」的。

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尾聲:一點小遺憾,和很確定的喜歡

說點掃興的:這屆選曲偏「氛圍正確」,而不是「記憶正確」。《巫師3》里「該出現的那首」、電馭叛客一亮時你等的那個前奏,都沒來;你不失望,只是有一點點「啊,是這首」。

我理解這種取捨:第一屆,要照顧改編難度和整體聽感。但作為玩家,我還是會想:如果有一兩首純衝著回憶選的,這場會更炸。

不過它已經做到了最難的事:讓一群平時只在網上對線的人,坐在同一個場子裡,為同一段旋律鼓掌。來的是核心玩家,應援、合唱一樣不少,歌手狀態好,妝造和曲目也搭;節目單里單機、網遊齊全,MMO、ARPG、大逃殺挨個點名。

第一屆GGG觀演記古劍開場仙劍收尾一場玩家自己的聯歡夜

散場時我腦子裡迴響的不是哪首具體的曲子,而是一個念頭:這些遊戲,有的還沒上線,有的老得連攻略都搜不到;有的讓我哭過,有的讓我肝到凌晨三點。可今晚,它們被放在同一張節目單上,說同一種語言。

那種語言叫「我玩過」。第一次有人把遊戲音樂從附屬品里拎出來,正經辦成一台聯歡夜,圖的大概也不是票房——真正讓它成立的,是滿場玩家對遊戲的那點熱愛。

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