Valve官方今日對《絕對武力2》(CS2)進行了大更新,其中包括了對一項FPS玩家不怎麼注意卻至關重要的機制「換彈」進行大改。如今在《CS2》中玩家換彈將同步捨棄其中彈藥,同時彈匣數也將進行限制。

Valve官方在更新日誌中表示原本《CS2》中的換彈機制,會將彈匣中剩餘的彈藥自動返還那無限大的後備彈藥包中。玩家換彈幾乎沒有任何代價,所以為了讓換彈更具決策性。Valve決定重新設計換彈機制,在更新之後《CS2》玩家在遊戲中換彈將會直接丟棄當前彈匣以及其中的所有彈藥,換彈將不再是數字上的變化。同時每種武器都會有對應的彈匣數量,大部分武器採用3個彈匣的容量。這也代表著武器備彈量也同樣會有調整,大部分武器的備彈量直接下降。

Valve官方更改《CS2》的換彈機制,旨在調整每把武器的使用節奏與功能,例如被削減備彈數的武器(例如AWP)將需要更精準與高效射擊,而增加備彈數的武器(例如野牛)則更適合火力壓制。傳統FPS的「數值」換彈設計是對遊戲性的妥協,這種便利設計導致了大量玩家患上了「換彈癌
」的毛病。《CS2》這種看似「寫實」並且充滿策略性地換彈設計,可以衍生大量新戰術(以前騙雷,現在騙彈匣?),但相對提高了很多FPS玩家的入門門檻,也同樣影響了現有玩家的遊戲體驗。畢竟,《CS》從來不是一款「寫實風」的FPS。








