《天國降臨:救贖2》現在已是玩家眾口討論的對象,這對一個前獨立工作室來說確實很不容易。去年11月時,創意總監Daniel Vavra曾表示,他實際上內心有點懼怕《刺客教條:暗影者》,但同時也有點小興奮,看看一個硬核老派RPG遊戲和面向「現代觀眾」的大公司產品對抗將有什麼樣的結果。
KCDII will be released just a few days before new Assassins Creed. Makes me little bit nervous, but it will be interesting to see, if a smaller company with hardcore old school RPG could compete with a corporate product for modern audiences. What do you think? Also. No Denuvo ;) https://t.co/e3JvykIsAV
— Daniel Vávra ⚔ (@DanielVavra) November 10, 2024
可能是懼怕《刺客教條:暗影者》,戰馬工作室選擇了反向跳票,原本2月11日發售,後改為2月4日發售。而《刺客教條:暗影者》方面,本來是2月14日發售,後跳票到3月20日發售。
不過,現在隨著《天國降臨:救贖2》先後取得一系列成就斐然的成績,戰馬工作室現在更有自信了。自發售以來,《天國降臨:救贖2》的Steam峰值每天都在上漲,之前的記錄是23萬人,現在已經超過了25萬人。推測,到這個周末時,有望突破30萬大關,如果繼續保持這個態勢,破30萬可能來的會更早一點。
值得一提的是,《星空》的首發在線峰值就是33萬人。
今天,創意總監Daniel Vavra發推分享了《天國降臨:救贖2》Steam同時在線峰值新紀錄(25.6萬人),他認為在工作日期間這個峰值可能不會有上漲的空間,但如果能達到30萬(「星空」級)就太酷了。
New record today. I dont expect it to get higher during the week days, but it would be cool to get to 300 one day (Starfield level) 😉 I like challenges. pic.twitter.com/xe2wcj95oD
— Daniel Vávra ⚔ (@DanielVavra) February 9, 2025
儘管這兩個遊戲在預算和營銷方面存在巨大差距,但《天國降臨:救贖2》仍有望各個方面挑戰、超越《星空》。事實上,在玩家口碑,遊戲畫面表現和媒體評價上都已超過了B社的這款太空RPG。

