前卡普空角色設計師及插畫師安田朗最近在社交平台X上回顧了他在卡普空任職期間的往事。這位曾主導《快打旋風2:天下鬥士》與《Red Dead Revolver》角色設計的主創透露,當年頻繁加班的驅動力源於"渴望擊敗其他大型遊戲公司"的強烈意願。
日本職場文化中,加班現象由來已久。不過在創意產業領域,加班往往並非公司強制要求,而是從業者的自發選擇。針對某動畫師在X上提出的"自願加班是什麼體驗"的疑問,安田朗回應稱自己就是典型的目標驅動型加班者,他當時的奮鬥目標是將卡普空打造成超越同行的業界翹楚。
為實現這一抱負,他經常廢寢忘食地工作,甚至出現過連續數月留宿公司的情況。安田朗補充道,這種工作狂模式也並非全然出於個人追求。根據2003年的某次訪談記錄,他經常面臨極其嚴苛的截稿期限,有時不得不在辦公桌下放置床墊,以應對突如其來的10小時緊急任務。
長期高強度的工作最終導致他身心透支。在後續推文中,安田朗寫道:"21歲夏天入職卡普空時,我是懷著擊敗大廠的信念加班。隨著公司接連推出爆款遊戲,新人數量逐漸超過老員工,我又全力投入培養新人......最終耗盡了全部精力。"
雖然未明確將"職業倦怠"列為離職主因,但安田朗確實於2003年離開卡普空,轉型為自由設計師與插畫家。此後他先後為《叛逆的魯路修》等動畫擔任角色設計,並參與Square Enix 《星海遊俠》系列的角色創作。目前他正致力於《GODZ ORDER》塑料模型項目,親自設計兼具"可愛與兇猛"特質的翼裝聖騎士形象。