2025年,Meta提出了一套代表當今VR多元受眾群體的玩家原型:休閒愛好者、主流雜食者、社交探索者和技能追求者。詳情可閱讀Meta Connect 2025大會的專題文章《Meta 2025玩家畫像出爐:四大核心群體與VR遊戲增長策略》。

一覽VR玩家細分群體的喜好
為幫助開發者深入理解如何為這些受眾打造體驗,Meta針對各用戶群體的應用使用模式展開深度研究(基於約4000名活躍Meta Quest用戶的調研數據),篩選出能體現各細分群體共鳴體驗的熱門應用案例,並闡釋其對VR體驗設計的啟示。
Meta建議:通過精心設計的引導流程、挑戰機制和社區功能,單一遊戲可有效覆蓋多個用戶群體。規劃功能時,請將用戶動機與設計決策精準匹配,而非為所有用戶「取平均值」。
整體熱門應用:頭部效應明顯,各玩家群體都關注社交類應用
部分應用在各類玩家群體中脫穎而出:VRChat、Gorilla Tag和Rec Room在應用使用指標中均常居榜首。雖然這些數據無法直接指導開發者如何針對不同細分群體開發應用,但確實揭示了VR領域普遍有效的成功模式。

值得注意的是,休閒愛好者最常用的應用中包含部分單人遊戲(如《Beat Saber》和《Walkabout Mini Golf》),這與他們偏愛單人遊戲的傾向形成反差。《Beat Saber》尤其值得關注,它既被視為遊戲,又被當作趣味健身方式。
獨特應用=新機遇:不同玩家群體對特定應用的使用傾向各異
通過聚焦獨特應用(計算各群體相較其他群體更常使用的應用),我們能超越普遍熱門應用的範疇,著重挖掘吸引不同類型玩家的內容。我們重點關注三項指標,它們以不同維度全面呈現各玩家群體的獨特應用使用情況:

休閒愛好者(Leisure lovers)
遊戲偏好:休閒愛好者主要以使用移動端設備,對價格敏感,玩遊戲的目的是為了休閒娛樂和自我提升。他們偏好於單人、低壓力的遊戲體驗,尤其鍾愛益智類遊戲。遊戲時長適中,尤其不參與硬核、注重技巧且耗時較長的遊戲類型。

Quest內容特徵:
- 自我提升融入遊戲:《FitXR》和《Beat Saber》在休閒類應用中占據主導地位,反映出休閒愛好者將VR視為健身工具與娛樂工具的雙重屬性。
- 模擬遊戲體驗:《Bait!》和《Walkabout Mini Golf》展現出用戶對模擬現實世界熟悉活動的偏好。
- 單人、低壓玩法:與其他細分領域不同,其熱門應用包含專注於低強度遊戲體驗的單人模式,側重輕鬆休閒(如《Walkabout Mini Golf》和《工作模擬器》),而非高強度遊戲(如射擊類)。
- 快速易上手的進度系統:《Beat Saber》《FitXR》《Walkabout Mini Golf》均體現即刻上手特性,其自成體系的進度機制且沒有很高的學習難度。
專業建議:設計單人低壓娛樂體驗需要兼顧「即刻上手」特性與可見的自我提升路徑。
主流雜食者(Mainstream Omnivores)
遊戲偏好:主流玩家追求劇情、動作與社交玩法的平衡,常與親朋好友一起玩。他們涉獵廣泛的遊戲類型,偏好內容全面的3A大作或免費遊戲,重視遊戲難度調節功能。受評測、優惠及作品/工作室知名度影響最大。

Quest內容特徵:
- 敘事型AAA級偏好:玩家展現出對《阿斯嘉之怒2》與《星際大戰:不朽維達》這類打磨精良、注重敘事的經典IP作品的獨特興趣。
- 類型多樣性:熱門應用涵蓋敘事類(《星際大戰:不朽維達》)、角色扮演類(《阿斯嘉之怒2》)、射擊類(《Gun Raiders》)及休閒類(《雲霄飛車之星》)。
- 質量信號影響:對3A級作品和知名工作室的偏好表明,該群體對評測、優惠活動及知名品牌反應積極。
專業建議:融合故事性、精良度與靈活性:提供兼具引人入勝的敘事、可調節難度及社交玩法的全方位體驗。
社交探索者(Social Explorers)
遊戲偏好:社交玩家將Quest視為聯絡感情和休閒娛樂的平台,其休閒多人遊戲與社交聚會類遊戲使用頻率遠超其他群體,行為動機源于歸屬感與自主性。他們既重視結構化玩法也享受自由探索,並傾向於邀約好友共同參與。

Quest內容畫像:
- 跨類型多人遊戲:熱門應用涵蓋競技射擊類(《Onward》)、派對遊戲類(《Among Us》《PokerStars》)及社交平台類(《Sail》和《VRFS》)。
- 結構化與非結構化玩法:兼具目標導向的競技遊戲與開放式社交空間(如《VRFS》和《Gym Class》),促進社交存在感與團體活動。
- 結伴遊玩:相較其他細分領域,該群體獨特性較低,表明他們更傾向選擇朋友已聚集的應用,而非小眾體驗。
- 個性表達至關重要:社交平台與派對遊戲支持定製化與個性展示。
專業建議:優先發展多人遊戲與社交聯結:構建強大的社交工具和靈活的多人模式,讓朋友輕鬆加入、共同遊玩,並通過定製化與社區功能實現自我表達。
技能追求者(Skill Seekers)
遊戲偏好:硬核玩家通常是參與度最高的群體(包括Quest平台)。他們追求精通、挑戰與認可,大量投入時間於技術前沿的競技內容(如PCVR工具、排行榜、技能樹)。

Quest內容特徵:
- 極度考驗技巧:《GRAB》與《Orion Drift》獎勵玩家的精通與專業技能。
- 精通驅動體驗:《Orion Drift》、《Yeeps》等高難度遊戲獎勵玩家的專業素養與深度參與。
- PCVR應用:Virtual Desktop表明該細分領域正積極突破Quest原生遊戲庫的局限,追求更高級的體驗。
- 搶先體驗模式:《Scary Baboon》《Penguin Paradise》及《Yeeps 2.0》展現玩家嘗試非主流或搶先體驗作品的意願。
專業建議:獎勵玩家的精通技能與深度參與來設計具有挑戰性的場景,通過獎勵專業技能、高級技能進階(及優化)以及競技功能(如排行榜)來實現。
通過理解並針對這些不同的Quest玩家群體進行設計,開發者能夠打造契合各受眾需求的體驗,從而提昇平台整體的參與度與滿意度。






