近日索尼PlayStation突然宣布,經過仔細考慮後作出艱難決定,將停止與小島工作室
在《PHYSINT
》項目上的合作。隨後小島秀夫
確認今年6月已收到對方的通知,為了能讓項目繼續下去,一直在尋找新的合作夥伴,最終決定與微軟XBOX再度攜手,展開深度合作。

據Wccftech
報道,有消息人士透露,索尼之所以選擇退出與小島工作室合作的《PHYSINT》項目,其中一個主要因素是兩部《死亡擱淺
》遊戲的商業表現沒有達到索尼的預期。儘管《PHYSINT》距離發售還有數年的時間,但是後續的費用很可能遠遠高出預算,而且小島秀夫遊戲開發方面所需要的時間都很長。
如果有關注小島秀夫過去在科樂美
(KONAMI)時期《潛龍諜影
》系列的開發,就知道這位製作人主持的項目經常會超出預算,這也是為什麼最後小島秀夫與科樂美選擇分手的原因之一。除此以外,索尼與小島秀夫之間還有PlayStation獨占的問題。
小島工作室一直持有旗下開發的遊戲IP,儘管索尼的投資爭取到限時獨占
,對於PlayStation平台有所幫助,但是最終仍然會在其他平台發售。另外當小島工作室單獨或與其他發行商合作發布《PHYSINT》PC版,而不是通過索尼,額外的收益索尼也收不到。這一點微軟問題小一些,畢竟旗下遊戲基本都有Xbox和PC版,與小島秀夫合作反而可能擴大了機會。
無論理由多麼合理,近些年索尼PlayStation的遊戲開發確實遇到一些問題,遇到困難比《PHYSINT》項目要麻煩得多。






